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KPI和利益獎懲可以度量結果,卻難以真正激勵新生代員工,充分發揮他們的潛能。
于是,越來越多HR正借助游戲來提升管理的效率。
文/HRunion阿里巴巴前CEO衛哲曾在一次分享中提到,“我還在阿里的時候,有一次與離職員工談話,詢問其離開公司的緣由。
結果出乎意料,這位員工的離職原因既不是待遇不好,也不是公司不好,而是他本人覺得這份工作不好玩,想找個好玩的工作。
原來,95后的擇業觀是好玩,這比升職還重要。
”90后、95后員工已經逐漸占據職場,他們更趨向多元文化,更加看重工作的趣味性和價值感。
標準化管理時代的KPI和利益獎懲可以度量結果,卻難以真正激勵新生代員工,充分發揮他們的潛能。
而把游戲化思維移植到人力資源管理中去,加以合理轉化,會大大增加新生代員工的工作積極性和黏性,提升工作效能,讓員工像玩游戲般對工作上癮。
這一管理思維正逐漸被更多的公司重視,很多企業也在培訓、福利、績效考核等方面玩出了新意。
培訓+游戲:在密室學炸雞2017年,肯德基在培訓員工時首次引入了一款十分驚悚的“生化奇兵VR密室逃脫”游戲。
肯德基在培訓中借用了Oculus Rift VR頭戴顯示器,受訓的員工帶上它,會被帶入一個虛擬幽閉的房間,里面有一堆雞肉,炸雞設備,以及像容嬤嬤一樣邪惡的“桑德斯上校”——他會不斷催促你炸雞。
參與游戲的員工必須在“桑德斯上校”的干擾下學習炸雞的五個步驟:檢查、清洗、裹面、推壓、油炸。
只有制作出招牌炸雞,才能“絕地大逃亡”。
肯德基稱,利用VR游戲的方式教員工炸雞,整個過程只需10分鐘,要低于過去實際培訓操作的25分鐘。
不僅時間縮短了,而且取得的效果還不錯。
用一場刺激的“密室逃脫”,將炸雞與游戲結合,這樣的學習經驗必然刻骨銘心。
績效+游戲:月度積分拍賣會網龍是福建一家著名游戲公司,在探索游戲化管理體系方面,積累了十余年的經驗。
在管理員工時,網龍最具有游戲化思維的制度是“積分體系”。
在網龍,員工可以通過各種渠道贏得積分。
比如為公司找Bug,也就是提負面意見。
任何員工可以在任何時間就公司任何問題提交Bug,Bug會直達董事長直管的內審部。
內審部還設計了嚴格的反饋人匿名保護機制。
Bug被采納后,反饋人就能獲得一定積分。
此外,通過“懸賞系統”提出解決問題的辦法;上傳高品質的學習資料;參與測試新產品;成為公司活動的志愿者;良好的出勤等行為也能獲得積分。
而積分的“出口”則是網龍的競拍系統:網龍每個季度和重大節假日都會舉行模擬競拍會,公司會拿出激勵物用來競拍,每次競拍都異常激烈。
而對于究竟要拍什么,網龍也盡可能尋求員工的意見。
比如HR通過“懸賞系統”調查得知,公司的車位是很多人需要的激勵物。
于是,就把公司專屬車位拿出來供員工競拍,并且車位歸屬每個月都要重新拍一次。
網龍目前擁有員工近7 000人,曾經兩次獲《財富》雜志“卓越雇主”的稱號。
提成獎勵+游戲:飛鏢客成大贏家不跟團是一家互聯網旅行公司,其員工大部分是90后。
與常見的確定性激勵方案不同,他們針對一些日常的獎懲,增加了不確定性因素。
比如,面向銷售人員采取了兩種趣味性的獎勵方式——“飆單團”和“散打王”。
飆單團是指,比如這個月你完成了一個單獨成團(團體定制游)的業務,就給你一次擲飛鏢的機會,男士在2.5米開外,女士在2米開外。
在飛鏢的大盤上,靶心是50分,最外圈是1分,中間還有一處是60分。
相對應的獎勵就是分數乘以10之后的人民幣總值,從10元到600元不等。
而散打王是指,在當月收散客,排名最靠前的三名銷售人員,每人有一次擲骰子的機會,投出的數字乘以當月收到散客的數量,結果就是最終的獎勵金額。
舉個例子,張三本月業績獲得了前三名,并且一共收了100個散客,那么他就有100元作為基數。
如果運氣好,他擲出了6點,那就拿600元的獎勵;如果運氣不好,只擲到了1點,就只能拿100元的獎勵。
不跟團公司通過骰子和飛鏢這種不確定性的工具,把獎勵變得極有趣味性,而且充滿了刺激和新鮮感。
獎勵的上限雖然不高,但是每每形成現場圍觀的時候,公司就充滿了歡樂的氛圍。
員工協作+游戲:“節操”交易市場羅輯思維的CEO脫不花曾說過:“羅輯思維是個小公司,我們沒有大公司的招牌和那么誘人的薪酬、福利,只能靠帶著小朋友們玩兒,讓員工開心來吸引人。
”事實上,羅輯思維的每個員工都身兼數職,平均每天工作時間在15 個小時左右,但是員工活力非常強。
原因之一就在于,脫不花為員工們設計了一套游戲化的協助制度。
在羅輯思維公司有種內部貨幣,名曰節操幣。
每個員工每個月有10張節操幣,這10張節操幣不能發給自己,只可以發給幫助過你的同事,用以鼓勵員工之間給予正向的及時反饋。
一張節操幣等于25元人民幣,員工收到的節操幣越多,獲得的真實回報也越多。
同時在公司內部也有一個PK排行榜,評選“月度節操王”“季度節操王”和“年度節操王”。
節操幣是可以兌換成實際的商品和在指定商家進行消費的,但是不能兌換成錢。
而每年收到節操幣最多的節操王,會獲得年底多發三個月工資的獎勵。
節操幣的交易情況,其實反映的是每個人與他人協作的水平。
每一個員工都以獲得更多的節操幣為榮,獲得經濟利益的同時也獲得了精神的正向激勵和反饋。
企業在“游戲化管理體系”的成功實踐,體現出設計者出眾的跨界知識與能力。
有一個很有意思的說法是,游戲化是不嚴肅但十分認真的管理體系。
這是因為企業在游戲化的設計和后期運營中,需要進行大量的數據分析,比如識別績效的主要驅動行為,并加以強化和鼓勵;在運營過程中不斷調整機制,不斷驅動績效提升等。
此外,重視員工體驗,如何吸引員工持續的熱情與投入,如何獲得更順暢的用戶體驗,這些都是管理體系中的核心挑戰。
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