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VentureBeat的最新一份調查邀請了176個游戲開發(fā)商,他們共計開發(fā)了1100個游戲,這些游戲的總下載量達到了3億次,總營收為6億美元。
結果顯示,游戲開發(fā)商最常用的盈利方式,就是應用內廣告。
現(xiàn)在的游戲開發(fā)商通常會讓用戶免費下載游戲,然后通過廣告和應用內購買的方式進行盈利。
哪些廣告最讓用戶感到厭煩?開發(fā)人員給出了如下答案:1.Banner廣告 — 34.8%2.通知中心廣告– 31.2%3.投票– 31.2%4.鎖屏廣告 — 27.5%5.插頁廣告— 24.6%6.視頻廣告– 21.7%7.訂閱廣告— 21%8.應用墻 — 18.8%9.文字廣告 – 18.8%10.Offer walls – 13.8%從結果來看,這對所有視頻廣告公司來說都是一個好消息,他們的廣告服務能夠產生更高的每千人展示收入(eCPMs)。
而傳統(tǒng)的Banner廣告,已經(jīng)讓用戶感到審美疲勞了。
開發(fā)人員認為,Banner廣告不僅效率低下,甚至還會讓用戶感到厭煩。
這些開發(fā)商還讓我們知道了哪些公司能夠讓他們賺到錢,而哪些公司在幫助他們獲得營收的時候效率最低。
研究顯示,聰明的游戲開發(fā)人員,在嘗試讓游戲獲得盈利的時候,會選擇Vungle和AdColony這樣的企業(yè)。
至少這兩家公司能夠為你帶來大量的金錢。
如果想讓游戲盈利,最好不要選擇谷歌。
數(shù)據(jù)顯示,谷歌更適合個人游戲開發(fā)人員或是小型團隊。
而開發(fā)了超過20個游戲、擁有超過20名開發(fā)人員的月營收超過5萬美元的游戲開發(fā)商,并不喜歡使用谷歌的廣告服務。
我們發(fā)現(xiàn),當游戲開發(fā)商開發(fā)的游戲超過11個時,他們就會開始放棄谷歌。
取而代之的,大多數(shù)成功的游戲開發(fā)商都會選擇Vungle和AdColony等視頻廣告平臺,還有一部分開發(fā)商使用Chartboost、iAd和Upsight。
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