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聚眾互動(dòng) 創(chuàng)始人:張鵬 背景:聯(lián)眾互動(dòng) 門派:棋牌類智力運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè) 投資機(jī)構(gòu):達(dá)晨創(chuàng)投、齊一資本、中同投資、顯德創(chuàng)投 融資規(guī)模:A輪兩千萬人民幣、A+輪千萬人民幣 張鵬接招 1、為什么選擇寒冬期間創(chuàng)業(yè)? 2、面對(duì)老牌的平臺(tái),如何獲取用戶? 3、做了哪些創(chuàng)業(yè)思考? 2015年7月份資本寒冬來襲,8月份張鵬毅然辭掉在聯(lián)眾互動(dòng)十一年的工作出來創(chuàng)業(yè),為此自籌了一大筆資金,快速搭建了技術(shù)團(tuán)隊(duì)和市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)。
朋友們覺得張鵬的舉動(dòng)過于唐突,認(rèn)為他簡(jiǎn)直瘋了。
但張鵬卻不以為然,「只有對(duì)創(chuàng)業(yè)真正有信仰的人,才能在寒冬中創(chuàng)造出價(jià)值來。
」 張鵬的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目以老本行德州撲克為切入點(diǎn)。
「朋友桌德州」APP產(chǎn)品上線之后,他快速獲得達(dá)晨創(chuàng)投領(lǐng)投的2000萬人民幣A輪投資,三十多天后又獲得顯德創(chuàng)投領(lǐng)投的A+輪千萬人民幣。
融資進(jìn)度之快,也完全出乎張鵬的意料。
「顯德創(chuàng)投其實(shí)是我們A輪期間接觸的投資機(jī)構(gòu),但由于當(dāng)時(shí)接觸并不深,所以彼此擦肩而過。
」張鵬說到。
在之后的一個(gè)月里,國家體育總局宣布牌類項(xiàng)目「斗地主」被認(rèn)證為國家體育項(xiàng)目,傳統(tǒng)牌類游戲「橋牌」也成為2018年亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目之一。
「顯德也看到了這次契機(jī),很有誠意的找我們談了幾次后,迅速敲定了這輪投資。
」 「朋友桌德州」和以往的游戲平臺(tái)相比自由度和開放度更高,用戶既可在線上組織單桌小型比賽,也可以在線上舉辦上萬人規(guī)模的大賽,同時(shí)還能參加官方組織的積分賽等活動(dòng)。
通過視頻直播、線下比賽與線上平臺(tái)深層次結(jié)合在一起。
到目前為止,「朋友桌德州」注冊(cè)用戶達(dá)到二十多萬,月流水過百萬。
并且今年5月聚眾互動(dòng)與樂視簽訂三年賽事合作協(xié)議,其共同舉辦的「樂視體育超級(jí)撲克錦標(biāo)賽」6次比賽的直播視頻,觀看次數(shù)已超300萬次,吸引10萬用戶線上報(bào)名參賽。
張鵬2004年加入聯(lián)眾,期間曾任市場(chǎng)總監(jiān),負(fù)責(zé)公司市場(chǎng)、賽事、品宣工作。
為了創(chuàng)業(yè)張鵬離開聯(lián)眾時(shí)放棄了的期權(quán),他說創(chuàng)業(yè)不是為了財(cái)富自由,而是實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值,從德州撲克入手推動(dòng)中國智力運(yùn)動(dòng)的全民發(fā)展是實(shí)現(xiàn)其價(jià)值的第一步。
Q:離開聯(lián)眾出來創(chuàng)業(yè)的原因是什么? 張:一是發(fā)展空間已經(jīng)基本到頭了。
我在聯(lián)眾干了11年,最后做到高管這個(gè)層面,已經(jīng)沒有太大上升空間。
另外一個(gè)原因是從2014年聯(lián)眾上市之后,整個(gè)公司運(yùn)營理念發(fā)生一些變化。
自己還有一些想法沒有機(jī)會(huì)釋放出來。
所以當(dāng)時(shí)趁著年紀(jì)還不算大,可以再拼一把。
Q:為什么創(chuàng)業(yè)前期沒找天使投資? 張:其實(shí)以我當(dāng)時(shí)的背景而言,找一輪天使并不難,但是我們所要做的模式比較新,而新的模式需要驗(yàn)證。
前期的時(shí)候不一定能找到看得懂這個(gè)模式的投資人。
所以我們寧可自己投錢也不能隨便找一個(gè)投資。
因?yàn)槟昧藙e人錢,就要尊重別人,有些想法計(jì)劃就要根據(jù)投資人的意愿去做,這樣的話會(huì)被被別人的思想所拘束。
另外是在前期融資時(shí),股份稀釋較多,所以自己做了天使輪。
Q:以「德州撲克」為切入點(diǎn)的目的是什么? 張:做德州撲克原因基于幾點(diǎn),第一點(diǎn)是德州撲克在棋牌產(chǎn)品中處在上升階段,它的固定用戶群還不是很多,新增用戶市場(chǎng)量會(huì)很大。
這兩年德州撲克在中國市場(chǎng)比較風(fēng)靡,未來的潛力比較大,人員爆發(fā)會(huì)有一個(gè)快速增長。
所以我們獲取新用戶的成本會(huì)低一些。
如果先做斗地主的話,從別的平臺(tái)上挖固定用戶的成本十分高昂。
第二點(diǎn)就是因?yàn)榈轮輷淇吮旧淼南M(fèi)能力比較強(qiáng),它的收入點(diǎn)會(huì)比斗地主、麻將、圍棋、象棋等產(chǎn)品高很多。
所以當(dāng)時(shí)選德州撲克想著,如果融不上錢,起碼還能很快讓它盈利。
創(chuàng)業(yè)最難的就是先得活下來。
活下來之后,再去找機(jī)會(huì)。
Q:如何把線上跟線下打通在一起? 張:打通在一起其實(shí)并不難,其中最主要是你的結(jié)合點(diǎn),包括打通在一起之后,實(shí)際產(chǎn)生的價(jià)值是多少。
原來我們只是通過線上搞一些賽事到線下,通過線下再導(dǎo)流一些用戶到線上。
其實(shí)一個(gè)大的體育市場(chǎng)發(fā)展,最終要經(jīng)濟(jì)化的話,離不開視頻的助力。
直播是未來所有體育發(fā)展的一個(gè)盈利點(diǎn),視頻是全球所有的賽事最佳的傳播途徑,所以智力體育運(yùn)動(dòng)視頻化也是我們的未來。
有線上開放平臺(tái),線下成熟的運(yùn)營團(tuán)隊(duì),然后又有很好的視頻產(chǎn)品,這三點(diǎn)組成了我們所謂的生態(tài)模式。
由此而來,通過視頻能導(dǎo)大量的用戶到線上去。
我們圍繞這條線做了很多工作,希望在短時(shí)間內(nèi)做的更加豐富一些。
另外,我們通過舉辦線下比賽,為視頻創(chuàng)造大量的IP;視頻IP價(jià)值的廣泛傳播之后,讓更多人看到,又給線上增長了用戶群,從而形成一個(gè)非常牢固的三角鏈條關(guān)系。
這是我們未來要打造的一套生態(tài)模式。
Q:面對(duì)騰訊、聯(lián)眾等老牌的平臺(tái),在用戶獲取上有什么訣竅? 張:因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在的用戶群跟老牌平臺(tái)的用戶群不太一樣,這個(gè)產(chǎn)業(yè)還比較新,我們挖掘的一些新用戶機(jī)會(huì)還是很多的。
第一,我們產(chǎn)品的特性,開放式平臺(tái)模式。
這個(gè)是目前其它平臺(tái)都不太具備的一些功能。
從產(chǎn)品的功能上我們有優(yōu)越性,有創(chuàng)新性,會(huì)吸引一些有需要的用戶過來。
第二,我們結(jié)合了視頻,未來還會(huì)跟很多電視臺(tái)合作直播賽事。
很多用戶看了視頻之后,會(huì)產(chǎn)生在比賽中出鏡的欲望,從而導(dǎo)流到線上參加比賽。
通過視頻的宣傳也會(huì)提高我們用戶的黏度。
其它的只能靠不斷的創(chuàng)新。
我們?cè)诿恳粋€(gè)領(lǐng)域其實(shí)都有行業(yè)創(chuàng)新,我們自主研發(fā)的可以做直播的棋牌桌——超級(jí)牌桌,剛剛獲得了國家專利局頒發(fā)的專利技術(shù)。
Q:之前報(bào)道過有用戶利用其他平臺(tái)涉嫌違法博弈,「朋友桌」如何避免這種情況? 張:這一點(diǎn)我們從觸及到這個(gè)行業(yè)一開始就有考慮過法律風(fēng)險(xiǎn)的問題。
因?yàn)槠迮飘a(chǎn)品的確特別容易出現(xiàn)一些違法博弈現(xiàn)象。
第一,從平臺(tái)自己的功能來講,我們注重和主張的就是健康的比賽。
所以在我們平臺(tái)上看到,不同俱樂部組織的不同級(jí)別的比賽的酬勞都是實(shí)體獎(jiǎng)品或者虛擬貨幣。
不涉及任何流通貨幣,我們平臺(tái)也不開放虛擬貨幣和現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換。
另外我們極力在推動(dòng)智力運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè),我們希望把游戲變成一個(gè)體育賽事運(yùn)動(dòng)。
大家在一個(gè)公平公正的模式下去競(jìng)爭(zhēng),形成智力運(yùn)動(dòng)這個(gè)模式出來。
在這個(gè)過程中我們盡可能的不給大家一些錯(cuò)誤引導(dǎo)。
當(dāng)然說實(shí)話很難杜絕一些玩家利用這個(gè)平臺(tái)自己做一些違法的事情,我們也會(huì)積極配合國家相應(yīng)的執(zhí)法單位,打擊類似的事情。
Q:如何把棋牌游戲上升到智力運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)? 張:我們未來要做成一個(gè)產(chǎn)業(yè)的模式,除了我們的視頻、賽事、平臺(tái)之外,我們還會(huì)從產(chǎn)業(yè)文化的角度去進(jìn)行一些規(guī)劃。
可能公司之后會(huì)部署一些實(shí)體的撲克文化體驗(yàn)店,讓用戶能夠在線下更多去感受智力運(yùn)動(dòng)的文化以及體驗(yàn)。
我們會(huì)在體驗(yàn)店里放一些道具、設(shè)備,以及開設(shè)比賽去吸引更多用戶關(guān)注和參與進(jìn)來。
這是我們?cè)谕茝V整個(gè)產(chǎn)業(yè)方面自己應(yīng)該盡的一些力量,不光是掙錢的問題。
你想做一個(gè)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊,你勢(shì)必要為產(chǎn)業(yè)付出很多無形的價(jià)值。
這個(gè)價(jià)值是你需要用精力和金錢去鋪墊的。
我們?cè)敢馊ヤ佭@條路,去把產(chǎn)業(yè)的模式驗(yàn)證。
也可能會(huì)有犧牲,但我覺得還是有意義的。
如果你真的能做到一個(gè)產(chǎn)業(yè)中受尊重的企業(yè)的話,我覺得這是我們自己出來創(chuàng)業(yè)最核心的一點(diǎn),金錢倒不一定是我最終的訴求。
Q:智力運(yùn)動(dòng)競(jìng)技和時(shí)下火熱的「電子競(jìng)技」有何異同? 張:電子競(jìng)技吸引的用戶年齡段比較單一,基本集中在15到30歲人群中。
而牌類智力運(yùn)動(dòng)則老少皆宜,它的參與度和觀看群體都要廣泛很多。
其次電子競(jìng)技是近些年的熱門,在商業(yè)化上已經(jīng)做了很多嘗試。
而智力運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)則是一個(gè)未被完全開墾過的市場(chǎng),近幾年爆發(fā)式增長的可能性非常大。
Q:對(duì)于創(chuàng)業(yè)做了哪些思考? 張:其實(shí)我是覺得創(chuàng)業(yè)是件好事兒。
但是因?yàn)閯?chuàng)業(yè)把家庭關(guān)系搞的很差,我覺得創(chuàng)業(yè)就失去本身的價(jià)值和意義了。
所以創(chuàng)業(yè)之前一定要先考慮好你是不是具備這個(gè)創(chuàng)業(yè)的條件,并不是說你項(xiàng)目夠不夠新,資源夠不夠廣。
更多的是你第一要排除你的家庭對(duì)你的壓力。
很多人不理智,攢了一些錢全部拿出來創(chuàng)業(yè),但他們沒有考慮如果一兩年中沒有收入時(shí)你的家庭怎么去過日子。
很多年輕人也都是,攢點(diǎn)錢出來就可以創(chuàng)業(yè)。
因?yàn)檫€沒有家庭負(fù)擔(dān),父母也不需要養(yǎng)。
但是一旦結(jié)了婚,生了孩子,就勢(shì)必要對(duì)你的家庭有責(zé)任。
如果對(duì)最親的人都不負(fù)責(zé)任,怎么可能對(duì)未來,對(duì)你的事業(yè),對(duì)你的同事負(fù)責(zé)任呢? 所以創(chuàng)業(yè)最重要的一點(diǎn)就是首先得先對(duì)家庭負(fù)責(zé)任,有了家庭的支持才能投入更多的精力到事業(yè)中。
Q:如果讓你采訪一位創(chuàng)業(yè)者的話,您想采訪誰?會(huì)問TA什么問題? 張:我覺得馬云還是實(shí)打?qū)崗牡讓友杆俪砷L起來的,他有自己的一套方法論。
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