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歡迎關注“創事記”微信訂閱號:sinachuangshiji Slack CEO表示:“盡早為員工提供選擇更為重要。
” 文/CJ 編輯/Vicky Xiao 來源:硅星人(ID:guixingren123) 一群失敗游戲開發者意外做出的工作通訊軟件,造就了今年美股最快套現的科技股。
當地時間6月20日,企業溝通協作工具Slack跳過路演定價、發新股募資,在紐約證券交易所直接掛牌交易,代碼“WORK”。
在上市前夕,紐交所為Slack做出了每股26美元的參考價格。
Slack開盤股價即上漲接近40美元,經過一天的平穩交易后,以每股38.65美元的價格收盤,漲幅超過48%,市值超過200億美元。
其上一輪融資估值約為71億美元。
Slack的市值已經超過了Lyft。
在今年一眾上市的科技獨角獸中,Slack、Zoom這樣服務企業的公司似乎更受市場歡迎。
Slack采用了華爾街罕見的“直接上市”方式,其現有股份可以在掛牌后隨時出售,而不必熬過股價波折的禁售期。
創立十年以來,Slack占據了通訊協作軟件市場的先發優勢,近年也迎來了微軟、Google、Facebook等巨頭推出的競爭產品,以及他們背后的Office 360、G Suite等生態。
在完成了上市里程碑后,Slack很難免于和巨頭直接競爭。
Slack成功上市,美國企業協同工作軟件競爭日趨激烈,證明這一市場需求仍未得到滿足。
在海內外市場,尤其隨著遠程協作和移動辦公的趨勢加強,人們都需要一款能夠在電腦、手機等多種終端流暢運行,高效便捷美觀的協同工作軟件。
盡管各家科技企業推出了不同的工具,用戶仍對界面美觀、溝通合作、文件分享、集成視頻郵件等功能的便捷程度的要求仍然沒有獲得充分滿足。
國內的協同工作軟件如釘釘和企業微信,已經打開了大規模的市場。
騰訊企業微信發布的《2018智慧企業數據報告》顯示,其注冊企業數達150萬家,活躍用戶數達到3000萬。
2017年底,成立不滿3年的釘釘宣布用戶突破一個億,用戶已經覆蓋195個國家和地區。
CBNData預計到2020年市場規模將達到近500億元,這一風口領域還有更多的增長潛力。
直接上市模式 Slack是一家不想借由上市籌集資金的企業。
CEO Stewart Butterfield在上市當日接受CNBC采訪時解釋,不希望發行新股稀釋現有股東的股權,Slack現金充足無需融資,其賬上還有近8億美元現金類資產。
Slack把非主流的“直接上市”模式再次推入公眾視野。
在這種模式下,公司不發行新股,而是現有高管、員工、早期投資人直接出售手中股票與投資者交易。
這種上市方式的優勢是股東沒有鎖定期,可以直接售出股票;公司不需要通過股票承銷商發行股票省下費用;不會發行新股稀釋股權;機構和個人投資者也可以平等購買股票。
其風險則在于,直接上市不能發股募集新的資金,也沒有鎖定期和機構投資者維持股價穩定,可能會出現股價動蕩的情況。
雖然理論上Slack所有的股票都可以直接交易。
但在上市首日仍對主要持股人限制出售,以防出現大規模股票拋售引發震蕩。
根據Slack提交的S1文件,數名高管都有近期出售部分股份的計劃。
不過Slack也仍舊在虧損。
據其向美國證監會更新的文件,其2019年第一季度收入為1.348億美元,比去年同期增長了67%,虧損為3180萬美元。
截至2019年1月31日,其財年虧損為1.389億美元,營收為4.6億美元。
相比之下,前一財年的收入為2.25億美元,虧損1.41億美元。
在2018年,音樂流媒體Spotify也采取了直接上市的方式。
Spotify彼時也表示沒有募資需求。
但除此之外,Spotify還借有可轉債,如果不盡快上市,這些可轉債就會以折扣價轉換成大量的股票。
據英國金融時報,2016年,Spotify通過可轉換債券從TPG和Dragoneer投資集團籌集了10億美元。
上市耗費的時間越長,債轉股的折扣就越大,此外兩家投資集團可在IPO后90天內自由出售股票,早于標準的180天鎖定期。
哈佛法學院對Spotify直接上市的案例做出了研究:2018年4月3日,當Spotify開始在紐交所上市交易時,紐交所的初始參考價格為每股132美元,而該股票的開盤價為每股165.9美元,比紐交所的參考價格高約25.7%。
Spotify的股票交易以每股149.01美元的價格收盤,比開盤價低約10.2%,比參考價高出12.9%。
Spotify的股價在上市5個月后出現下跌,無禁售期的確為上市前的持股人提供了更好的套現機會。
據TechCrunch,Airbnb也在考慮于2020年直接上市。
與巨頭競爭 Slackd的創始故事有幾分傳奇:它本來只是一款主創游戲的副產品,主創游戲倒閉,通訊軟件卻成功上市,這大約是意料之外的好結局。
Slack創立于2009年。
連續創業者Butterfield向雅虎出售其共同創立的Flickr之后,轉而開發大型在線多人游戲Glitch。
由于其員工分布在溫哥華、紐約、舊金山等不同地區,他們為團隊溝通開發出內部通訊軟件,最終成為了Slack。
Glitch這款畫風魔性的游戲沒能吸引到足夠玩家,開發者們最終對這款網頁游戲失去了興趣,反而副產品Slack看到了成功的希望。
游戲Glitch人物 Butterfield在游戲領域的運氣向來不好,圖片分享平臺Flickr同樣是他在游戲領域失敗后,做出的轉型產品。
據Crunchbase統計,Slack上市前共完成了10輪融資,總額為14億美元。
與此同時,Slack還進行了6次收購,以及25次投資。
投資者對于Slack的擔心在于,這并不是一個準入門檻高的領域。
Slack正在迎來更多的競爭對手,微軟發布了同類軟件Team,Google發布了Google Hangouts,Facebook則有Messenger,這些企業都背靠有更為強大的生態。
不過Slack也擁有自己的知名客戶,比如英國BBC、美國打車平臺Lyft等等。
小型企業和媒體公司仍舊喜歡Slack輕松愉快的界面和表情包。
在國際市場,產品體驗還能夠與資本推手做一番競爭,比如Google有很多產品盡管背靠大樹,仍舊黯然收場。
Slack CEO 雖然可能會面臨微軟、Google、Salesforce的競爭乃至收購,但是Butterfield表態希望保持獨立。
Slack稱目前全球日活躍用戶超過1000萬,分布于150多個國家,一半的用戶來自美國之外,服務的組織數量超過60萬個。
據彭博社,Butterfield也想避免股票鎖定期。
“特別是在你在股票鎖定期內……對心理的影響可能是一個很大的負面因素,”Butterfield表示,“盡早為員工提供選擇更為重要。
”
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