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近日,隨著多部動漫IP改編真人劇火爆,讓行業(yè)及資本再次將目光瞄上了動漫產(chǎn)業(yè),有資本關注固然是好事,但不可否認的是,動漫產(chǎn)業(yè)仍在爬坡期。
正如國內(nèi)原創(chuàng)動漫平臺之一有妖氣副總裁謝正瑛向筆者感嘆:“行業(yè)前景肯定是好的,但目前從全行業(yè)來看,動漫產(chǎn)業(yè)還處在高速發(fā)展的階段,但仍需時間沉淀,等待未來幾年收割。
就有妖氣平臺而言,目前在付費模式、商業(yè)變現(xiàn)等方面仍處于不斷探索階段。
” 藝恩網(wǎng)發(fā)布的《2017中國在線動漫市場白皮書》顯示,2017年,我國動漫行業(yè)總產(chǎn)值達到1500億元,在文化娛樂產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值中占比不足四分之一,動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)增速發(fā)展并將進入集中爆發(fā)期。
這幾年,隨著政策扶持,資本助力,動漫產(chǎn)業(yè)儼然一副站在風口的樣子,然而,卻沒有表現(xiàn)出“鄰座”的網(wǎng)文產(chǎn)業(yè)那么紅火。
在美國,動漫產(chǎn)業(yè)打造出一個個熱門的IP,最著名的就是漫威英雄們了,而在中國,IP的主要源頭則基本被網(wǎng)文承包了,動漫產(chǎn)業(yè)卻淪為配角。
如今涌現(xiàn)的幾個動漫IP(有些動漫也是網(wǎng)文改編而來)改編真人劇,讓人看到了動漫IP崛起的希望,那么,如何將這個希望放大,變成現(xiàn)實? 動漫產(chǎn)業(yè)在中國,并沒有呈現(xiàn)出諸如美國那樣的成為IP的主要源頭,這背后的原因有很多,包括兩國用戶習慣、中國動漫發(fā)展水平等,不過,相比網(wǎng)文而言,動漫創(chuàng)作困難、周期長、開發(fā)難度大、用戶規(guī)模少卻是不爭的事實。
正如謝正瑛所言:“一篇網(wǎng)文,一個人就可以寫出來,一部動漫的創(chuàng)作,往往需要一個團隊,故事的構思、繪畫、分鏡等,簡單說,漫畫不僅僅要會講故事,還要會繪畫,難度更大。
很多動漫創(chuàng)作者生存處境艱難,都是兼職在做。
” 付費是目前網(wǎng)文產(chǎn)業(yè)主要營收之一,大量網(wǎng)文作者靠著付費分成收獲了大量稿費,很多作家成為專職的網(wǎng)文寫手。
而漫畫產(chǎn)業(yè)付費卻尚未形成氣候,目前僅在下游動畫視頻產(chǎn)業(yè)有付費興起的端倪。
根據(jù)藝恩發(fā)布的《2017中國在線動漫市場白皮書》,2017年在播動畫播放量TOP50中,付費作品部數(shù)占比18%。
而衍生品方面,除了低幼化的動漫IP開發(fā)成的衍生品尚有一定市場,成人化的動漫IP的衍生品市場幾乎沒有形成,且大部分市場被歐美、日韓占據(jù),由于本土動畫IP競爭力仍相對較弱,中國動畫衍生品市場75%以上營收利潤流向日本、韓國、美國的動畫衍生品廠商。
其中,日本和美國動畫的衍生品中玩具的銷售比例最大,其次是服裝和掛件。
而國產(chǎn)動畫衍生品以服裝及掛件等為主,附加價值以及客單價更高的模型銷售份額偏低。
動漫產(chǎn)業(yè)目前出現(xiàn)的困境背后是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展還不夠完善有關。
謝正瑛向筆者感嘆,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展問題與早些年沒有完善的動漫人才培養(yǎng)機制,相關產(chǎn)業(yè)配套不夠完善有關,當然,目前的創(chuàng)作環(huán)境、打擊盜版等都需要進一步完善。
目前需要的就是政策、市場,包括動漫平臺,給創(chuàng)作者營造一個良好的創(chuàng)作環(huán)境,一步步推動產(chǎn)業(yè)進步。
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