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焰火工坊欲成虛擬現實領域MIUI 新浪科技 李何冉 媒體人,即“紙上談兵”的行業觀察者;技術宅,即將各種想法變成現實的技術達人。
表面上看,這兩類人看似優勢互補,但是在資本為王的中國互聯網產業內,往往難以掀起波瀾。
王明楊,前暴風影音魔鏡APP團隊負責人,曾任安全軟件LBE公司CEO;張闖,前騰訊數碼主編,他們和另一個創始人在虛擬現實(VR)風靡大洋彼岸時看到了機遇,他們認為,一個真正依靠技術和直覺可以尋找機會的市場出現了。
自虛擬現實概念出現以來,科技產業一直未能找到好的切入點,直到Oculus創始人Palmer Luckey利用使用雙眼成像原理來構建3D視覺效果,較低成本的方式實現了浸入式體驗,才為虛擬現實商業化找到了突破口。
目前,三星、索尼、oculus、HTC、英偉達等國際電子巨頭已經開始介入這一領域,Google也正在內部研發為VR設備定制的操作系統。
在國內,也不乏大量的參與者,據不完全統計,國內已經有大大小小40余家公司切入這一領域,但是,其中大部分都是從硬件角度切入,真正從系統和應用層面上切入這一領域的寥寥無幾,焰火工坊就是其中之一。
焰火工坊團隊稱,目前所有VR設備的硬件都未能掏出Oculus的雙眼成像體系,競爭激烈,且無暇在內容和軟件層面加強用戶體驗,僅憑也很難建立自己的生態系統,而現在虛擬現實領域最缺乏的就是一個像MIUI般提供更高水平系統體驗的公司。
據悉,從去年10月份成立到現在,焰火工坊已經在VR領域相繼開發出了國內最好的VR影院播放器——焰火影院、國內首個VR游戲SDK——VRfires SDK,同時基于移動VR的操作系統“天幕”系統也在開發階段。
“隨著最近幾家國內互聯網公司切入這一領域,資本市場和互聯網巨頭也開始與我們聯系,本來平靜的VR市場熱度忽然就起來了。
” 先視聽后游戲的邏輯 盡管焰火工坊自研VR游戲《最后的榮耀1944》獲得了蟻視等產業內公司的密切關注,但對這家創業公司而言,視聽工具也就是VR播放器的權重更高。
張闖稱,游戲和視頻是VR需求兩大的核心,但是VR游戲仍處于蠻荒階段,而視頻欣賞類的需求則能夠迅速打開。
“并不是說VR游戲在整個虛擬現實領域不重要,其實他將是整個產業發展的重要組成部分,事實上焰火工坊已經開始在VR游戲領域有了準備,這個月即將推出國內首個VR游戲的SDK”,王明陽解釋稱。
從VR硬件廠商的動作來看,游戲也并非是他們的第一選擇。
作為知名的VR(虛擬現實)頭戴廠商,Oculus在今年的GDC(全球游戲開發者大會)上展示了他們最新的原型機,在內容方面,Oculus選擇了用VR還原侏羅紀公園來展示自己新的產品。
無獨有偶,Sony基于PS4平臺的VR頭盔原型機Morpheus,也是先從提高了視覺效果入手,顯示方面采用1080p的OLED顯示屏,擁有120Hz的高刷新率。
業內人士認為,盡管游戲重要,但是目前的VR游戲還難以刺激消費者買單,但VR設備接近IMAX電影院的視頻顯示效果已經足以震撼消費者。
焰火工坊稱,目前他們開發的焰火影院能夠將現有的VR視頻播放體驗做到極致,不僅解決了過去類似影院不夠擬真的問題,在格式的支持上、環境光效等重要細節上也領跑國內市場3-6個月,只要是安卓系統的設備,都可以直接安裝使用,和MIUI一樣,這是跨硬件的體驗提升。
行業發展需要務實而非概念 “看著VR關注度很高,并不一定意味著這個行業真在高速發展”,張闖這種“虛假繁榮”的論調恰恰點出了國內VR市場的普偏現象:小團隊介入的多,BAT級別的大公司大多是觀望,而有的小團隊為了生存或是資方要求等等原因,推出的產品往往并不能達到真正VR的效果。
王明楊認為,其實現在的VR產業從硬件到軟件都不夠成熟,在這種環境下,更不能為了達到某種目的趕進度推出并不理想的VR產品,“這樣損害的是整個產業鏈”。
談到這里,王明楊指出了自己的老東家“暴風魔鏡”的問題,也正是因他無法贊同管理層的最終決定才最終離開了暴風。
他表示,魔鏡(即暴風魔鏡)其實開發的并不完善,外包的太多,自研的太少,同時一個VR產品最基本的就是不能給用戶帶來損傷。
魔鏡的產品在防眩暈的方面做的也不到位,會影響用戶的平衡神經。
雖然王明楊并不認同這樣急功近利的做法,但技術宅還是敗給了商人,最終魔鏡上市,成為暴風上市故事中的一個重要部分,而王明陽也在暴風上市前夕選擇了離開。
張闖認為,這只是國內VR行業的縮影,正因為這樣VR才更需要真正對VR有興趣和熱情的公司來推進國內VR領域的發展。
目前不僅是國內,包括海外VR產業都是在初級階段,盡管是看得見將要爆發的市場,但僅僅把這一領域作為資本市場的概念實際上是整個產業的傷害。
王明楊透露,近期進軍手機市場的某視頻網站投資部門,也曾與焰火工坊有過聯系,“概念太熱,本來我們期望再等等再曝光,可資本市場切入太快,小團隊也得展示下實力”。
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