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企業(yè)運(yùn)營(yíng)

創(chuàng)業(yè)公司如何確認(rèn)用戶需求?

分類: 企業(yè)運(yùn)營(yíng) 創(chuàng)業(yè)詞典 編輯 : 創(chuàng)業(yè)知識(shí) 發(fā)布 : 10-24

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首先明確一點(diǎn):調(diào)查問卷是不會(huì)幫你發(fā)現(xiàn)需求的。

因?yàn)樗械恼{(diào)查問卷都是基于當(dāng)前的技術(shù)和當(dāng)前的市場(chǎng)做的,這對(duì)于洗發(fā)水之類的成熟行業(yè)則很合適,而對(duì)于大部分有創(chuàng)新業(yè)務(wù)特別是破壞性創(chuàng)新(disruptive innovation)的創(chuàng)業(yè)公司來講并不適用,因?yàn)榭蛻舨⒉皇煜つ愕募夹g(shù)和想法,他們甚至無法理解你的意圖。

在iPod發(fā)明之前,絕大部分用戶永遠(yuǎn)無法理解,為什么要放一個(gè)月能聽的歌曲到他的MP3播放器里面,所以市場(chǎng)調(diào)查問卷會(huì)告訴你,絕大部份用戶只要攜帶一天上下班路上能聽的音樂就夠了——如果喬大爺真的照這個(gè)思路做,他顯然失去了成就今天的Apple的機(jī)會(huì)。

 還要明確一點(diǎn),客戶的需求是無限的,你的資源是有限的,你要做的不是調(diào)查所有目標(biāo)市場(chǎng)客戶的需求,并從中作出遴選。

恰恰相反,你要用你有限的資源盡快找到突破口和賣點(diǎn),找到一個(gè)值得深耕的市場(chǎng)。

第一步要做的是,按照你們創(chuàng)業(yè)的想法用最快的方法做出一個(gè)非常粗糙的原型,這個(gè)原型甚至只是一個(gè)沒有功能的空殼(軟件用戶界面,或者紙板搭出來的硬件原型),讓你們的團(tuán)隊(duì)自己用用看,把自己放在非常苛刻的客戶的角度,看看是否會(huì)接受(不是界面本身,而是所表達(dá)的功能)?并用快速迭代來改進(jìn)設(shè)計(jì)。

比如Kickstarter上的一個(gè)基于Android很有名氣的游戲平臺(tái)OUYA,他們的游戲手柄,就是先用木頭做的快速原型,在內(nèi)部試用。

目的是什么?在初期用盡可能小的代價(jià),發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的不足,錯(cuò)誤和不足發(fā)現(xiàn)的越晚,改正的代價(jià)就越昂貴。

 第二步要做的是,找出具有創(chuàng)新意識(shí)愿意和你一起玩的幾個(gè)非典型客戶,做出一個(gè)只有簡(jiǎn)單的核心功能的原型請(qǐng)他們?cè)囉谩?/p>

能找到這種客戶并不容易,可以有各種方式,比如許諾第一批產(chǎn)品出來以后免費(fèi)贈(zèng)送給他們。

但首先這些客戶一定是非典型的,極端客戶。

比如OUYA就會(huì)請(qǐng)一些游戲高手來試玩。

比如下面這個(gè)OUYA的創(chuàng)始人,陪著一個(gè)游戲玩家一起玩游戲。

這些客戶是極其寶貴的,他們不僅會(huì)指出很多你沒有考慮到的地方,幫你拓展思路,甚至?xí)湍愦蚍械脑O(shè)計(jì)!在這過程中你要注意觀察這些極端客戶的行為,不僅聽他們說,還要琢磨他們?yōu)槭裁催@么做。

在這不基礎(chǔ)上你可以發(fā)現(xiàn)很多新的需求,甚至產(chǎn)品的獨(dú)到賣點(diǎn),因?yàn)楹芏嗫蛻粜枨笫强蛻糇约憾紱]有意識(shí)到的。

    第三步,根據(jù)上面的需求分析,再反饋回來,做新的改進(jìn),并進(jìn)一步完善產(chǎn)品。

也就是說重復(fù)第一步和第二步。

直到非常確信這就是客戶想要的東西,而且產(chǎn)品也可以做公眾測(cè)試了。

(可以想見你找到的極端用戶陪你走這一程,他們是多么寶貴!)這時(shí)候基本功能就穩(wěn)定了,但是還有很多bug,沒有關(guān)系,因?yàn)槟阆乱徊揭龅氖菍ふ腋嗫蛻趄?yàn)證需求,而不是debug。

 第四步,這時(shí)可以尋找更廣泛的友好測(cè)試用戶群體,通過觀察和傾聽,了解更多的需求。

這時(shí)候大部分需求都是比較細(xì)微的,比如(那個(gè)顏色的遙控器我不喜歡)等等,若有重大的需求改變,就需要要做出取舍,因?yàn)檫@時(shí)候做改進(jìn)已經(jīng)非常昂貴了。

提問的時(shí)候多問開放型的問題,why, what, where, which, how等等,而不要僅僅問:你喜歡嗎?這樣弱智的問題。

  第五步,才是真正把產(chǎn)品做穩(wěn)定,安排市場(chǎng)推廣等等常規(guī)的流程。

整個(gè)流程的思路就是先針對(duì)一群極端用戶,通過看得見摸得著的原型,漸進(jìn)式地深挖需求,找到產(chǎn)品賣點(diǎn)和新的市場(chǎng)需求,在這過程中盡量把重大改進(jìn)往早放;而不是針對(duì)大眾市場(chǎng),做一個(gè)大家都能想到的產(chǎn)品。

這對(duì)中國(guó)的創(chuàng)業(yè)公司更有挑戰(zhàn),因?yàn)橹袊?guó)人不喜歡表達(dá)自己的思想。

所以更需要通過觀察和開放型的問題來理解客戶需求。

希望對(duì)你有所啟發(fā)。

p.s. OUYA的視頻在這里有,你可以看看他們僅僅為游戲手柄,就做了多少原型和改進(jìn),才上Kickstarter來融資。

http://.kickstarter/projects/ouya/ouya-a-new-kind-of-video-game-console   p.p.s. 再補(bǔ)充一點(diǎn),上面做法對(duì)絕大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者都是適用的,即使你原來就做這一行的也千萬別自以為是,認(rèn)為自己已經(jīng)充分理解用戶需求了,要盡早接觸到客戶,在產(chǎn)品還沒有作出來的時(shí)候就要厚著臉皮見客戶,和他講你們的愿景和產(chǎn)品規(guī)劃,謙虛地從他們那里學(xué)習(xí),他們會(huì)告訴你很多有意思的信息,比如我們就曾經(jīng)遇到過一個(gè)非常前瞻性的客戶。

他告訴我我們,我們提的方案他以前就考慮過,而他在用的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的方案有哪些缺點(diǎn)讓他很痛苦——還有比這個(gè)更有價(jià)值的信息嗎? p.p.p.s. 講到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,實(shí)際上他們是你最好的老師。

他們已經(jīng)做過一輪甚至幾輪市場(chǎng)調(diào)查,用他們的產(chǎn)品前赴后繼地趟出了一條血路。

你一定要把市面上主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品都拿來分析一下,把你自己放在用戶的角度,看你能不能說服你自己,你的產(chǎn)品是有競(jìng)爭(zhēng)力有賣點(diǎn)的。

如果你自己都說服不了自己,那還是慎重考慮創(chuàng)業(yè)——別告訴我你沒有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,客戶沒有替代方案!你一定是在自欺欺人,如果創(chuàng)業(yè)還處在這個(gè)狀態(tài),真的是盲人騎瞎馬,夜半臨深池。

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