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“老古董”娃娃機在2017年年初迅速躥升至風口位。
2017年7月,在娃娃機行業(yè)耕耘了兩年的樂搖搖進軍線上,成為在線抓娃娃的基礎服務商。
聯(lián)合創(chuàng)始人徐德強告訴無冕財經(ID:wumiancaijing):“我們始終想做的是線上線下結合起來,做一個平臺,為商家賦能。
”自2015年成立以來,樂搖搖通過構建硬件+SaaS系統(tǒng)(通過Internet提供軟件的模式)的一體化平臺為線下娃娃機服務,目前已累計接入15萬臺娃娃機,遍布全國600多個城市,市場份額超過70%。
兩年來樂搖搖陸續(xù)完成5輪融資,總金額約1.6億元。
樂搖搖如何用兩年時間竄升至行業(yè)領頭羊?線上抓娃娃因難以規(guī)模化、用戶體驗差等受到資本和用戶質疑,樂搖搖為何仍堅持布局線上?娃娃機服務商月入500萬2015年,在黑馬創(chuàng)業(yè)營上課期間,陳耿豪看著手機里女兒坐搖搖車的照片,聯(lián)想起日常生活中孩子想玩搖搖車但家長沒有硬幣在身的窘境,靈感忽現,跟室友徐德強頭腦風暴起來。
兩人像打了雞血一樣,一聊就聊到了凌晨四點半。
一晚過后,行動派的陳耿豪和徐德強創(chuàng)立了樂搖搖,為需要投幣的游藝設備提供解決方案。
樂搖搖以微信公眾號的形式切入游藝市場,建立精準的線下流量入口。
他們認為:“搖搖車、娃娃機一次就1元,如果這1元由廣告主承擔,那他們也是很樂意的。
”他們剛開始看中的并不是娃娃機,而是搖搖車,但很快便發(fā)現搖搖車的覆蓋人群范圍較窄,廣告主獲取用戶的數據日漸下降。
樂搖搖開始尋找新出路。
當時的娃娃機市場正在技術推動下迎來變局。
根據艾媒咨詢的報告,移動支付規(guī)模于2015年初實現井噴式發(fā)展,2015年第一季度移動支付金額為39.78萬億元,比2014年第四季度猛漲422.7%。
移動支付的普及影響了人們的支付習慣,年輕人兜里揣的現金和硬幣越來越少,娃娃機主們對線下娃娃機在線化需求變得迫切。
另一方面,粗放的管理經營也讓線下娃娃機效率低下。
據徐德強介紹,傳統(tǒng)運營模式下,娃娃機運營商們難以獲得每日經營的數據情況,只有簡單的手賬。
而兌換硬幣也會帶來員工監(jiān)守自盜等經營風險。
于是,樂搖搖開始轉向娃娃機,團隊自主研發(fā)支付盒子和SaaS系統(tǒng)并免費提供給娃娃機運營商,他們通過系統(tǒng)獲得每日每個點位的經營數據、用戶消費情況等。
徐德強告訴無冕財經:“在線支付為娃娃機主們增收了20%,人力成本又下降了10%。
”▲樂搖搖自成立以來,先后獲得5輪融資。
樂搖搖還嫁接了廣告系統(tǒng)。
用戶通過線下娃娃機掃碼關注廣告主的微信公眾號,回復一個暗號如“666”即可獲得一個游戲幣,樂搖搖則按用戶數向廣告主收費。
目前,樂搖搖與多個微信大號達成了戰(zhàn)略合作,如一條、新世相、十點讀書等,大量品牌主亦選擇和樂搖搖深度合作,如立白、蜜芽、萬達等。
全面轉戰(zhàn)娃娃機后,樂搖搖數據一路飄紅,兩年成長為行業(yè)巨頭,占有70%以上市場份額。
2018年第一季度已與多個廣告主簽訂金額千萬的合同,每日收入約為20萬元,相當于一個擁有5臺娃娃機的小老板一年的收入。
廣告系統(tǒng)是樂搖搖的主要收入來源,占整體收入70%以上。
徐德強告訴無冕財經:“目前已經實現盈虧平衡,月收入近500萬。
”在線化道路怎么走?8月,線上抓娃娃被推上風尖浪口,創(chuàng)業(yè)者蜂擁而入,視頻流量巨頭也陸續(xù)入局。
樂搖搖領先一步,于7月就開始籌備在線抓娃娃,目前已與熊貓TV、開心抓娃娃等平臺達成合作關系。
目前,單臺娃娃機單日的收入超過500元,用戶的Aurp值(平均消費額)近100元,活躍度高,月留存率5%-10%。
但樂搖搖深知“單單是一個APP無法形成比較大的規(guī)模”,因此,在這次搶奪大戰(zhàn)中,樂搖搖無意與各玩家同賽道奔跑,相反,它要做賽道旁的遞水之人。
樂搖搖已通過合作廠商布控超過1000臺娃娃機設備,為線上抓娃娃平臺提供專業(yè)的一站式服務,賦能全行業(yè)。
如此一來,線上流量平臺與樂搖搖各司其職,取長補短,實現效率最大化。
徐德強告訴無冕財經:“目前在線抓娃娃火熱,但最后C端的戰(zhàn)爭一定是剩者為王,與‘百團大戰(zhàn)’和‘千播大戰(zhàn)’不會有任何差異,一定是融資、燒用戶、再融資的模式。
因此,樂搖搖堅持認為成為在線抓娃娃的基礎服務商才是真正的大機會。
”不同于線下的免費服務,線上服務會按照不同平臺的用戶量級所支撐的設備數,來制定不同的分成方案。
國內娃娃機市場潛力巨大,全國核心城市600多個,總體機器數量在150萬-200萬臺,以每年3萬元來算,每年的總市場規(guī)模約600億元。
徐德強認為,線上的規(guī)模可能會達到千億級,因為線上可以有很多變種和延伸。
1000臺僅僅是樂搖搖作為初期切入賽道的試驗田,一旦形成規(guī)模后,分成收入有可能成為樂搖搖的財務支撐。
在線上抓娃娃APP同質化嚴重的困境下,如何提高辨識度、建立品牌是玩家們需要跨越的生死門。
而獎品作為用戶抓娃娃的主要原動力,顯得尤為重要。
在這方面,樂搖搖具有壟斷性優(yōu)勢,已經和數百個娃娃IP獨家簽約,是全國最大的娃娃供應鏈接平臺,遙遙領先對手。
值得關注的是,線上抓娃娃的用戶體驗差備受詬病,比如遠程操控時難以準確找到合適的位置落爪、爪子總在畫面邊緣、遙控手柄不夠靈活等都極大降低了用戶體驗。
但樂搖搖也有自己的優(yōu)勢。
在遠程控制技術上,樂搖搖已與600多家專業(yè)硬件生產供應商達成合作,解決了娃娃機管理、抓力實時調節(jié)等問題。
其自主研發(fā)的遠程控制設備兼容全國近千家娃娃機廠商的機型、數百家主板廠型號。
直播方面,樂搖搖提供SDK、API或H5簡單接入,實時呈報用戶數據、訂單系統(tǒng)等,各流量平臺可以采取適合自己的解決方案。
為解決直播延遲問題,樂搖搖每月一臺機器的推流成本要1000-1500元。
對此,徐得強認為“在技術上已經沒有多大瓶頸了”。
早已是線下抓娃娃領域的領頭羊在布局線上時有著先發(fā)優(yōu)勢,面對這個千億級市場,徐德強說:“整合線上線下是一個很漫長的過程,前景很美好,道路依然曲折,我們還是要堅持初心,為整個游藝產業(yè)賦能,為提高行業(yè)效率和創(chuàng)造新的變現模式而持續(xù)前行。
”
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