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2017年全世界的游戲產業總收入值超過了1080億美元,然而印度的數字游戲產業收入值只有8900萬美元,大概只占了全球總額的百分之一。
但是預計印度的游戲產業會迅速發展,達到一年實現兩位數的增長。
在最近結束的CII印度游戲產業國際會議上,印度電子及IT部長表示:“印度游戲產業預計將在未來五年內以兩位數的速度增長。
”十億美元的市場印度是世界上游戲下載量最多的五個國家之一。
在過去的五年中,印度的游戲開發公司的數量也增加了10倍之多,達到了250家以上。
如果目前的趨勢持續下去,印度手機游戲市場消費額到2020年將會突破10億美元大關。
在印度,數字游戲空前發展背后的一個重要原因就是近幾年來智能手機的普及,以及印度各地互聯網覆蓋率的提高。
據印度國家日報報道,到2021年,印度用戶的平均數據消費量將會達到7G/人,而在2016年,這一數值只比1G/人高了沒多少。
另外,到2021年,印度的游戲玩家的數量將會超過300萬人。
而且,在這一批人里有著大量的將在游戲中進行消費的潛在用戶。
印度最暢銷的手機游戲“印度人每個月都在Play商店上下載超過10億個應用程序。
如此龐大的用戶群體毫無疑問的為各類游戲進入市場提供了巨大的機遇。
” Google Play應用和游戲業務開發負責人Karan Gambhir說道。
2017年,印度最火的一款游戲名為Ludo King。
這是一款基于傳統印度棋盤游戲Ludo的在線多人戰略游戲。
這個游戲目前有1000萬以上的日常用戶,并且用戶數量還在穩步上升。
如果只考慮收入,像Teen Patti或Poker這樣的賭場游戲一直在Google Play上排名靠前。
今年Google Play商店應用排行的趨勢表明,實時的玩家對抗游戲將會占據主要地位,例如8-Ball Pool和類似的其他游戲。
印度的玩家們更傾向于玩免費類游戲,因為商店中的免費游戲下載量要遠遠大于付費游戲。
但是,隨著更多有價值的游戲進入游戲商店,這種差異將會更快地消失。
投資者們的機遇看到了印度游戲市場巨大的成長機會,行業領袖們都紛紛進入了該市場以獲得一杯羹。
今年1月初,Paytm和AGTech Holdings(均由阿里巴巴集團支持)推出了一個名為Gamepind的游戲平臺,旨在提供一些流行的社交游戲、休閑游戲和體育游戲,并且用戶可以在這些游戲中獲得獨家優惠券和積分。
同時,世界上最大的游戲公司騰訊也正計劃在今年往印度游戲市場投資2億美元。
去年,越南的StomStudio公司還和手機游戲發行商Gamesbond攜手在印度開發手機游戲。
在最近的一次游戲開發中,風靡一時的游戲Jetpack Joyride(2011)的開發公司Halfbrick和班加羅爾的游戲公司Mech Mocha合作,并于2018年4月推出了他們的獨家印度版Jetpack Joyride。
為了吸引印度玩家,他們在游戲中加入了受拉賈斯坦邦(Rajasthan)、喀拉拉邦(Kerala)等人啟發而設計的新元素,甚至還在游戲中加入了印度喜劇電影的客串角色。
未來愿景隨著虛擬現實、增強現實以及人工智能技術的發展,印度的游戲產業會有重大的發展。
雖然由于缺乏對于高端游戲設備的訪問可能性,虛擬現實與增強現實技術在印度的發展會比不上其他地區,但是隨著印度Xbox,PS4和其他游戲機市場份額的上升,虛擬現實游戲也必然會進入印度市場。
印度的增強現實游戲已經打開了一個較好的開端了。
增強現實游戲Pokemon Go之前在印度一炮而紅,下載量直接排到了印度第四位。
更多類似的游戲例如今年四月推出的《哈利波特》,印度玩家對于它的接受程度也非常高。
在谷歌Play store游戲商店中,這款游戲的下載量排在了第二。
隨著印度游戲產業的大量資金流入,投資者肯定會期待卓越的業績和投資回報。
這一方面給了游戲初創公司迅速發展的空間,并且我們也終于能夠期待印度開發出一些令人驚嘆的游戲并使其走向世界。
盡管印度游戲業依舊面臨著各種挑戰,但是筆者認為,現在正是投資印度游戲業絕佳的時機。
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