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微信群和朋友圈,被微信紅包席卷了。
某CEO說:“一個微信公眾號一天拉幾千萬用戶綁定銀行卡,發出紅包幾個億,激活幾千萬微信用戶儲值賬戶。
在這個維度下,其它的商業模式都成古董了。
”紅包是被支付寶和微博玩過的花樣,但在微信獨具的真實人際圈子的傳染下,產生了一個大量級的效果。
支付寶在PC時代辛辛苦苦培養的用戶信任、提煉的互聯網玩法、打通銀行端快捷支付,今天把微信送上了火箭。
白鴉說,支付寶修路,微信在上面開火車。
還有哪些互聯網應用會象支付寶一樣,辛苦打下基業卻到頭來把微信一夜間捧紅?先看支付寶的特點:1、不需復雜技術迭代,打通銀行接口就行。
這個點,搜索是反例。
2、上游商家不需太多,這幾家大銀行就夠。
這個點,淘寶是反例。
3、用戶信任是主要瓶頸,但一旦被教育,則其它玩家也會同等享受。
4、獲得的產品或服務標準化,最好大家都需要的東西,比如發紅包/搶紅包這個動作本身,參與門檻很低。
這個點,B2C是反例。
5、有群聚效應。
一個人的需求若足夠強,能拉動一群人。
參與人越多,群體越受益。
這個點,機票和酒店預定是反例。
畢竟各人要坐的飛機、要住的酒店不同。
歸納之,什么樣應用可能陷入跟支付寶類似的困境?彩票首當其沖。
變相的賭博型的產品正中下懷。
跟支付是近親。
這是游戲行家騰訊的擅長。
可能也有電影票。
對接主流影院,接口是現成的。
產品標準化,一個時段內熱映的就一部大片。
可以有反向團購,一個人想看,生成個鏈接仍到朋友圈或群里,買票人越多,折扣越低。
推而廣之,對于大眾日常所需、熱門、標準化商品的反向團購,被微信引爆的可能性較大。
王興做美團之初說過其創業的思路:“主線還是社交,從校內到飯否都在這條線上。
互聯網上有四類基本需求:信息獲取,交流,娛樂,商務。
社交一定都會改變到。
比如Twitter,是社交改變了信息獲取的方式;Facebook,是社交改變了交流的方式;偷菜游戲,是社交改變了娛樂的方式;前面三種都有了不錯的模式,現在只剩下商務。
期望美團成為社交改變商務的方式。
”但過去的團購,似乎并沒能真用上社交,只是跟當地用戶和移動手機發生了關系。
微信紅包的爆發,才預示著SoLoMo(社交、當地用戶和手機終端三者形成的新詞匯)的真威力。
某投資人稱,騰訊還有很多后手。
對了,可以去買一點港交所0700這只股票。
(0700是騰訊在香港上市的股票代碼)
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