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打一款著名單機(jī)游戲最瘋狂的時候,她被鎖在網(wǎng)吧里,每天練習(xí)兩個小時以上,也未曾想自己有一天會靠游戲養(yǎng)活。
成立合肥該款游戲第一支女子戰(zhàn)隊(duì)之后,她依然沒想過成為職業(yè)選手,仍老老實(shí)實(shí)參加高考。
大學(xué)四年,她基本告別游戲,看著她當(dāng)年的隊(duì)友一步步在世界大賽上斬獲名次。
2011年,一個電競愛好者把游戲服裝品牌和電競資源整合在一起,一個知名游戲解說為其推廣。
令人沒想到,解說開了個淘寶店,售賣游戲周邊,第一個月就做到月銷售額30萬。
著有《中國電子競技幕后史》的資深電競?cè)藙⒀螅˙BkinG)在TED演講時稱:直到這個時候,中國電子競技才算真正成熟,并找到了屬于自己的商業(yè)模式。
而這一年,90后們剛滿20歲。
而游戲迷盧天天,也終于等到了屬于電子競技的最好時代。
2012年,她逐步從自己的主業(yè)服裝設(shè)計(jì)中抽身而去,投身游戲解說行業(yè)。
不到三年,已經(jīng)成為電競?cè)χ械闹庹f“伊芙蕾雅”。
這個名字,不僅是二次元世界的一個代號。
更是一個象征——一個由游戲、動漫構(gòu)成的龐大產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在中國迅速崛起,并養(yǎng)活著一大批人,而這些人,活得都很滋潤。
盧天天主要解說網(wǎng)游“英雄聯(lián)盟”。
做游戲解說,盧天天很用心。
網(wǎng)絡(luò)上盛傳她的第一個爆紅的游戲解說視頻“以說唱形式”切入。
盧天天告訴本報記者,實(shí)際上,此前她已發(fā)布過兩個視頻,但點(diǎn)擊量均未破10萬,直到這個“說唱”視頻一夜爆紅,點(diǎn)擊量突破百萬。
癡迷仙劍之時,盧天天想不到,應(yīng)試教育籠罩下的中國會給游戲一席之地。
“實(shí)際上,早期由職業(yè)選手轉(zhuǎn)做解說的這批人,后來混的并不好;反而是草根在崛起。
”盧天天說:“目前的游戲解說要么走娛樂性路線,有個人特色,要好聽好看;要么你就是實(shí)力超強(qiáng),走專業(yè)性路線。
”她的主要收入來自自己的淘寶店。
“我的收入不便透露。
但解說這個行業(yè)的收入水平普遍偏高,年收入超過千萬元的并不罕見。
”除了淘寶店之外,游戲解說的其他收入來源還包括游戲平臺公司、廣告代言和游戲直播。
2013年10月10日,盧天天參加了WCG2013年英雄聯(lián)盟的現(xiàn)場解說,這項(xiàng)全球性的電子競技賽事,被稱為“電子競技奧運(yùn)會”。
伊芙蕾雅在解說界站穩(wěn)腳跟之后,盧天天開始把興趣投向動畫。
2013年,她和她的團(tuán)隊(duì)推出國產(chǎn)動漫《擼時代》。
動畫是個燒錢的行業(yè),一集動漫可能就會燒掉幾十萬。
“之所以做動漫,是想在電競的圈子里傳遞一點(diǎn)正能量。
游戲解說界目前流行黃段子和暴力段子,想到不少小學(xué)生都在看,我心里非常不安。
”盧天天希望電競在經(jīng)歷爆發(fā)式的野蠻生長之后,能夠回歸有序和理性,也應(yīng)該擔(dān)負(fù)起自己的責(zé)任。
“電子競技已經(jīng)成為很多年輕人向往的職業(yè),它甚至在主導(dǎo)著一代年輕人的思想。
既然它是我的飯碗,那么我當(dāng)然希望它健康發(fā)展。
”正如資深電競?cè)藙⒀笏裕弘娮痈偧嫉呐菽瓚?zhàn)爭已經(jīng)開始了。
盧天天說:五年之后,她可能就會退出解說,全心投入動畫行業(yè)。
伊芙蕾雅伊芙蕾雅
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