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又是硅谷,又是輟學(xué)者,又是車庫(kù)創(chuàng)業(yè),Oculus VR的故事就像硅谷量產(chǎn)的創(chuàng)富神話。
不同的是,這家公司2012年才依靠眾籌平臺(tái)浮出水面,而它的創(chuàng)始人PalmerLuckey年僅21歲。
Oculus VR創(chuàng)始人Palmer Luckey 如果不跟他聊頭戴設(shè)備或者虛擬現(xiàn)實(shí),你或許會(huì)以為被Facebook 20億美金收購(gòu)的OculusRift發(fā)明者Palmer Luckey就是個(gè)普通大男孩。
他并不是人們刻板印象中說(shuō)話吞吐的極客,也不是理工宅男。
權(quán)威研究所里寡言少語(yǔ)的學(xué)術(shù)人士就更跟他扯不上關(guān)系了。
事實(shí)上,他為人禮貌陽(yáng)光,談吐從容,帥氣的臉龐略有紅潤(rùn)。
不過(guò),一旦聊起他鐘愛的虛擬頭戴設(shè)備,他的熱情便瞬間迸發(fā)出來(lái)了。
當(dāng)朋友們都去參加社交活動(dòng)時(shí),Luckey正呆在家里的車庫(kù)中專注收集、改裝頭戴設(shè)備。
“這就是我的菜,就是我做的事。
” Palmer Luckey成了硅谷億萬(wàn)富翁俱樂(lè)部里的最新最小的成員,而他帶領(lǐng)的Oculus VR團(tuán)隊(duì)僅有80人左右。
創(chuàng)業(yè)是巧合 Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey是一名90后,根據(jù)資料顯示,他的出身并非大富之家,15歲左右就進(jìn)入社區(qū)大學(xué)學(xué)習(xí),后來(lái)在加州州立大學(xué)長(zhǎng)灘分校攻讀新聞學(xué)學(xué)位。
也就是在加州州立大學(xué)期間,他對(duì)游戲和相關(guān)電子知識(shí)產(chǎn)生濃厚的興趣,最后選擇輟學(xué),創(chuàng)立Oculus。
Oculus Rift的故事是個(gè)偶然,時(shí)值2009年,Luckey16歲。
“我當(dāng)初并非要發(fā)明什么東西,只是想買那么一個(gè)頭戴設(shè)備,我以為會(huì)有一個(gè)真正好用的類似游戲設(shè)備。
”這個(gè)16歲的少年通過(guò)修理、倒手舊手機(jī),以及在帆船中心這樣的地方打雜掙錢。
于是他低價(jià)收買了許多各種罕見的頭戴設(shè)備。
“我最大的戰(zhàn)利品是個(gè)90年代的玩意兒,當(dāng)初售價(jià)97 000元,我80美元拍了下來(lái)。
不過(guò)不包郵。
很少有人會(huì)買這這種東西。
” 不過(guò)Luckey發(fā)現(xiàn)這并不能幫他找到他真正想找的東西,即使那些高端產(chǎn)品也不能令人滿意,于是決定親自操刀。
Oculus成立之初,Palmer Luckey一個(gè)人負(fù)責(zé)所有工作,直到另兩位游戲行業(yè)內(nèi)的高管Brendan Iribe和Mike Antonov加入。
此后,Mike擔(dān)任公司首席軟件架構(gòu)師,Brendan擔(dān)任公司首席執(zhí)行官,而Palmer Luckey放下管理,徹底專注在虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔上的產(chǎn)品上。
Luckey并沒(méi)想到、也沒(méi)打算讓Oculus Rift會(huì)一鳴驚人,然而不曾想,他們做的事情引起了重磅級(jí)VR發(fā)燒友John Carmack(第一人稱射擊游戲之父)的強(qiáng)烈興趣。
“但后來(lái)他看了我的作品后就問(wèn)我,‘你這個(gè)東西看來(lái)很有意思,我能買一個(gè)么?’我直接送了他一個(gè),你不可能拒絕他。
”緊接著Carmack 借著E3大展機(jī)會(huì)把Oculus Rift介紹給了世界,他本人親自用這個(gè)原型展示了Doom 3 BFG Edition這個(gè)游戲,因?yàn)樗X得好玩。
2013年6月,Oculus VR獲得A輪融資1600萬(wàn)美元,投資方包括美國(guó)經(jīng)緯和Spark Capital等。
當(dāng)年8月, John Carmack加入Oculus Rift任CTO。
2013年底再次獲得7500萬(wàn)美元的B輪融資,領(lǐng)投方為Oculus VR的天使投資方A16Z。
此輪融資之后,A16Z 的創(chuàng)始人Mark Andreessen也加入了Oculus VR的董事會(huì)。
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲熱潮 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲是電子游戲的一種分支,它利用頭盔顯示器將用戶對(duì)外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)其產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。
其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
在Oculus Rift出現(xiàn)之前,這類外設(shè)的價(jià)格非常高昂,平均價(jià)格在2萬(wàn)美元左右,主要用于科研或軍事訓(xùn)練,并不是為電腦游戲設(shè)計(jì)的。
盡管人們對(duì)VR設(shè)備有種種設(shè)想,但實(shí)際發(fā)展速度受到很多因素的制約: 第一是價(jià)格高,幾年前,索尼的HMZT1虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備賣799美元,在Oculus Rift 出現(xiàn)之前,大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備受制于高價(jià)無(wú)法得到廣泛的應(yīng)用。
第二是硬件條件比較差,顯示設(shè)備的分辨率很低、過(guò)于笨重,在游戲、軟件方面,大多數(shù)開發(fā)者不熟悉如何使用運(yùn)動(dòng)感知元件。
這幾年,由于硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,最終令 Oculus Rift 可以做到支持高分辨率(1080P),并將價(jià)格控制在 299 美元這個(gè)大多數(shù)普通人都可以接受的價(jià)位。
同時(shí),Oculus Rift也趕上了智能手機(jī)和平板電腦大普及大爆發(fā)的時(shí)候。
經(jīng)過(guò)手機(jī)和平板的普及,很多游戲開發(fā)者已經(jīng)懂得如何使用三軸加速計(jì)和三軸陀螺儀這樣的運(yùn)動(dòng)感知元件,再轉(zhuǎn)戰(zhàn)Oculus Rift等新一代智能硬件就得心應(yīng)手了。
長(zhǎng)期愿景 Oculus Rift的核心硬件架構(gòu)非常簡(jiǎn)單:一個(gè)平面LCD顯示器、一套鏡片、一個(gè)電子陀螺儀。
核心技術(shù)僅在于鏡片之于屏幕的結(jié)構(gòu)和軟件SDK。
這意味著在這一領(lǐng)域?qū)⒚媾R更多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和挑戰(zhàn)。
好在Oculus VR自己也意識(shí)到了這一問(wèn)題,正如領(lǐng)投方A16Z的創(chuàng)始人Mark Andreessen在加入Oculus VR的董事會(huì)后所說(shuō)的,Oculus不單會(huì)革新游戲體驗(yàn),同時(shí)在教育、電影、設(shè)計(jì)和建筑等方面都有很大的潛力。
Oculus從原型和消費(fèi)產(chǎn)品經(jīng)歷了很長(zhǎng)的距離。
從傳感追蹤元件、顯示屏技術(shù)、GPU入手,該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)將延遲時(shí)削減至了20毫秒以下。
“如果跨過(guò)了 20 毫秒的臨界點(diǎn),事情就化腐朽為神奇了。
我們有自信做到 15 毫秒以下”該公司產(chǎn)品副總裁 Nate Mitchell 如是說(shuō)。
Oculus的長(zhǎng)期愿景是什么呢,之前Iribe在接受采訪時(shí)說(shuō),Oculus 可能是一種突破性的交流方式,希望將Oculus在游戲領(lǐng)域中的現(xiàn)有優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大至新的垂直領(lǐng)域,如通信、媒體和娛樂(lè)、教育及其他領(lǐng)域等,甚至有機(jī)會(huì)成為下一代社交和通信平臺(tái)。
這點(diǎn)跟馬扎所提到的“虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)是繼個(gè)人電腦和移動(dòng)設(shè)備后第三個(gè)會(huì)改變?nèi)藗兩畹闹匾I(lǐng)域”一點(diǎn)不謀而合。
也是二者一拍即合的一個(gè)重要原因。
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