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政府雙創(chuàng)

什么樣的應(yīng)用將會(huì)催生新一代高富帥?

分類(lèi): 政府雙創(chuàng) 創(chuàng)業(yè)詞典 編輯 : 創(chuàng)業(yè)知識(shí) 發(fā)布 : 09-15

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日前,高盛發(fā)布VR/AR報(bào)告,從市場(chǎng)預(yù)測(cè)、應(yīng)用場(chǎng)景及軟件市場(chǎng)分析、虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)解決方案供應(yīng)商等幾大部分進(jìn)行了綜合的分析,預(yù)測(cè)了未來(lái)將重點(diǎn)發(fā)展的九大應(yīng)用領(lǐng)域及市場(chǎng)前景。

  虛擬現(xiàn)實(shí)(virtualreality,VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (augmentedreality,AR)有可能成為下一代大型計(jì)算平臺(tái),其中九個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域被看好成為培育高富帥新一代的潛有力方向 。

正如我們?cè)?jiàn)證了個(gè)人電腦和智能手機(jī)的興起,VR和AR產(chǎn)業(yè)將有可能變革現(xiàn)有市場(chǎng),創(chuàng)造出一個(gè)全新的市場(chǎng)。

   虛擬現(xiàn)實(shí)vs增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)  1。

虛擬現(xiàn)實(shí)  讓用戶沉浸在想象的或者模擬的世界中(就像電子游戲,電影或者模擬飛行).VR用了不透光的設(shè)備,讓用戶不能看到外部世界,完全沉浸于虛擬世界中。

VR硬件設(shè)備主要來(lái)自于Oculus,Sony Play Station VR,HTC Vive和Samsung Gear VR.  2。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)  將數(shù)字意向疊加于現(xiàn)實(shí)世界中。

AR用了透明的設(shè)備,使得用戶可以看到外部世界,同時(shí)將信息和意向加諸于外部世界。

硬件設(shè)備主要來(lái)自于Microsoft HoloLens,Google Glass和Magic Leap.  3。

未來(lái)十年盈利預(yù)測(cè)  “正常情況”下 :到2025年,AR/VR技術(shù)將可能產(chǎn)生800億美元盈收(450億的硬件收入,350億的軟件收入)  “快速發(fā)展”情況下 :預(yù)計(jì)將能產(chǎn)生1820億美元的市場(chǎng)(1100億來(lái)自與硬件市場(chǎng),720億來(lái)自于軟件市場(chǎng))  “緩慢發(fā)展”情況下 :這項(xiàng)技術(shù)僅僅被用于電腦游戲時(shí),它可能產(chǎn)生230億美元的盈收(150億來(lái)自硬件,80億來(lái)自軟件)  九大主要應(yīng)用市場(chǎng)  主要應(yīng)用在電子游戲,現(xiàn)場(chǎng)直播,影視娛樂(lè),醫(yī)療健康,房地產(chǎn),零售業(yè),教育,工程和軍事等九大領(lǐng)域,未來(lái)AR/VR將像智能手機(jī)一樣無(wú)處不在。

過(guò)去兩年內(nèi)有225例VR/AR的VC投資,共籌集了$35億資金。

  1。

電子游戲市場(chǎng)  主要應(yīng)用: 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)把用戶置于全新的虛擬世界中,而讓電子游戲的用戶體驗(yàn)大大提升,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)則可以直接把現(xiàn)實(shí)世界變成視頻游戲的背景。

虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)?huì)是第一個(gè)發(fā)展起來(lái)的消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。

  *市場(chǎng)預(yù)測(cè): 年銷(xiāo)售額2020年為69億美元,2025年達(dá)到116億美元。

  2。

現(xiàn)場(chǎng)直播市場(chǎng)  主要應(yīng)用: 直播(例如體育、音樂(lè)會(huì)和世界新聞的直播)使得無(wú)論什么人在什么地點(diǎn),都可以如同坐在事件發(fā)生的地點(diǎn)一樣。

比如CNN在121個(gè)國(guó)家使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)流播了美國(guó)民主黨第一次黨內(nèi)辯論。

虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅可以用來(lái)直播體育賽事,也可以用來(lái)直播諸如查爾斯王子和戴安娜王妃婚禮這樣的能吸引7.5億人觀看的世界新聞。

實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)直播的一個(gè)最大的挑戰(zhàn)是獲取直播權(quán)。

  *市場(chǎng)預(yù)測(cè): 2020年達(dá)到7.5億美元,在2025年達(dá)到410億美元。

  3。

影視娛樂(lè)市場(chǎng)  主要應(yīng)用: 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種新的電影和電視娛樂(lè)形式。

相比于在二維屏幕上看電影,用戶能完全沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)影片中。

長(zhǎng)期來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)影片會(huì)占據(jù)在線視頻用戶大致相等的用戶數(shù)量。

對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)影片最大的挑戰(zhàn)來(lái)自于生產(chǎn)內(nèi)容。

  *市場(chǎng)預(yù)測(cè): 2020年達(dá)到7.5億美元營(yíng)業(yè)額,2025年達(dá)到32億美元。

  4。

零售行業(yè)  主要應(yīng)用: VR/AR技術(shù)的采用將使得互聯(lián)網(wǎng)的格局發(fā)生變化,其滲透市場(chǎng)的具有挑戰(zhàn)性的高端部將會(huì)被徹底改變。

微軟和沃爾沃宣布了一項(xiàng)合作并進(jìn)行了該項(xiàng)演示,其中消費(fèi)者可以通過(guò)HoloLens在經(jīng)銷(xiāo)商那邊配置他們的汽車(chē)。

服裝商場(chǎng)也使用了這種技術(shù),消費(fèi)者可以使用VR/AR設(shè)備模擬試穿衣服。

VR/AR技術(shù)是一種零售商必須投資的并將其用于客戶服務(wù),且能保持領(lǐng)先地位的技術(shù)。

  *市場(chǎng)預(yù)測(cè): 2020年可達(dá)到5億,在2025年將達(dá)到16億美元。

  5。

房地產(chǎn)領(lǐng)域市場(chǎng)  主要應(yīng)用 :VR在激勵(lì)消費(fèi)者房地產(chǎn)領(lǐng)域消費(fèi)具有潛能,Sotheby讓潛在買(mǎi)房者通過(guò)VR設(shè)備看房。

為與普通網(wǎng)絡(luò)廣告相比,VR房屋廣告更具價(jià)值。

VR正在改變整個(gè)工業(yè)。

  *市場(chǎng)預(yù)測(cè): 2020年其收入將達(dá)到7.5億美元,2025年達(dá)到26億美元。

  6。

醫(yī)療健康領(lǐng)域市場(chǎng)  主要應(yīng)用: VR/AR技術(shù)在醫(yī)療上的有幾個(gè)運(yùn)用案例:(1)作為工具在診療過(guò)程和日常工作上幫助醫(yī)生解決問(wèn)題;(2)用于物理治療及恐懼癥(如恐高癥等)的治療;(3)通過(guò)虛擬網(wǎng)絡(luò)使患者更易就診。

  *市場(chǎng)預(yù)測(cè): 2020年收入12億美元,2025年收入51億美元。

  7。

教育領(lǐng)域  主要應(yīng)用: 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有潛力成為教育領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)工具,能夠變革學(xué)生在基礎(chǔ)教育和高等教育(大學(xué)及以上)階段的受教方式。

教師可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓學(xué)生們?cè)?D環(huán)境中與物體進(jìn)行互動(dòng)。

例如:學(xué)生可以通過(guò)與虛擬世界的互動(dòng),了解太陽(yáng)系或歷史事件。

Google為學(xué)校免費(fèi)提供Cardboard(虛擬現(xiàn)實(shí)“眼鏡”)來(lái)推進(jìn)這一市場(chǎng)。

目前,其已開(kāi)展了逾百次“模擬實(shí)地考察”。

另外,通過(guò)醫(yī)學(xué)院的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn),正在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的高端市場(chǎng)進(jìn)行追蹤。

平板電腦在教育市場(chǎng)已經(jīng)取得很大的成功。

虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠提供一個(gè)更好的教學(xué)體驗(yàn)。

  *市場(chǎng)預(yù)測(cè): 2020年教育軟件收益3億美元,2025年為7億美元。

  8。

軍事領(lǐng)域市場(chǎng)  主要應(yīng)用: 早在2012年,美國(guó)軍方將專(zhuān)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件應(yīng)用于部隊(duì)訓(xùn)練。

目前仿真訓(xùn)練用于包括戰(zhàn)斗模擬、戰(zhàn)爭(zhēng)模擬和醫(yī)療兵訓(xùn)練。

這些模擬使士兵在危險(xiǎn)場(chǎng)景下得以訓(xùn)練,與傳統(tǒng)方式相比更具成本效益。

  *市場(chǎng)預(yù)測(cè): 2020年軟件收益為5億美元、2025年為14億美元。

  9。

工程領(lǐng)域市場(chǎng)  主要應(yīng)用: VR/AR技術(shù)將變革電腦輔助制造(CAM)和電腦輔助設(shè)計(jì)(CAD)市場(chǎng)。

在產(chǎn)品制造中,VR/AR技術(shù)能夠讓工程師在產(chǎn)品成品前預(yù)覽產(chǎn)品,這將提高生產(chǎn)率、削減浪費(fèi)材料的額外花費(fèi)。

福特公司從2000年以來(lái)就一直應(yīng)用虛擬技術(shù)設(shè)計(jì)汽車(chē)。

  *市場(chǎng)預(yù)測(cè): 2020年軟件收益為15億美元,2025年為47億美元。

  2016年主要應(yīng)用  電子游戲?qū)⑹?016年AR/VR主要應(yīng)用場(chǎng)景,同時(shí)房地產(chǎn),零售業(yè)和醫(yī)療健康也是AR/VR技術(shù)將要攻占的第一批行業(yè)。

而在醫(yī)療、教育等領(lǐng)域的發(fā)展將真正推動(dòng)AR/VR技術(shù)的普及。

  目前VR的發(fā)展要比AR好,75%的軟件應(yīng)用來(lái)自于VR而只有25%來(lái)自于AR.   索尼、惠普、臉書(shū)、三星、谷歌、英特爾、蘋(píng)果喜歡了VR  不過(guò),AR/VR如此被看好,也需要冷靜對(duì)待。

小米CEO雷軍就表示,在一些極客人群和垂直應(yīng)用領(lǐng)域VR技術(shù)方興未艾,未來(lái)2-3年會(huì)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),但VR技術(shù)普遍應(yīng)用還需5-10年時(shí)間。

  所以說(shuō)未來(lái)的高富帥們,以上這九個(gè)領(lǐng)域可以多去挖掘嘗試,雖說(shuō)前期的普及道路仍是曲折,但不見(jiàn)得是漫長(zhǎng)的。

09-15

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