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創業心得

我的二次創業——Egret Html5游戲引擎

分類: 創業心得 創業詞典 編輯 : 創業知識 發布 : 08-20

閱讀 :455

今年春天因為種種原因,我下決心開始自己人生中的第二次創業。

很多關心我的朋友來跟我聊,絕大多數都在給我潑冷水,因為他們很不理解我的創業方向——Html5游戲引擎。

   朋友都勸我,以我多年的積累,無論是選擇一個移動互聯網新項目還是繼續做游戲開發,完全可以取得非常可觀的成就。

而我偏偏選擇了一個挑戰極大,又注定艱難的方向。

無論是技術還是商業化,游戲引擎的門檻都非常高,市面上已有Unity3d、UDK、Cocos2d這樣已經發展了多年非常成熟的引擎,更何況Html5存在那么多性能、表現力、適配等方面的問題,已經有無數的巨頭重兵投入卻鎩羽而歸。

此外免費開源的技術到底怎么賺錢,會不會是個費力不討好的事。

 每個創業者,創業的源動力都是內在的訴求,我也冷靜想過我的目標和理想到底是什么?從小就熱愛技術熱愛游戲,之前這段六年的創業經歷,我一直致力于做出原創的精品游戲,曾經一度我以為我的理想就是做出幾個經典的游戲,將來不給自己留下遺憾。

現在突然轉型去做游戲引擎,其實是想幫助更多有夢想的團隊解決他們的困難,幫他們把最臟最累最難的活給干了,降低他們制作游戲的成本,讓他們沒有后顧之憂,專注發揮自己的創造力,做出更多更好的優質游戲。

我自己做了這么多年游戲,很了解游戲開發團隊的痛苦,我做的引擎如果能更加高效,更加易用,提供更好的服務,我想這不僅沒脫離我原始的理想,而是讓我的理想變得更加豐滿了。

 回到現實,每個創業者選擇創業都有非常充分的理由和客觀條件,這樣才能做到隨心、順勢,而不是沒想清楚就埋頭苦干,付出多大的代價也做不出成績,那我現在抓住了什么? 第一,優秀的團隊。

創業最核心的就是人,如果沒有一個強勁的團隊就沒有基礎。

今年很偶然的機會我得知Flash核心團隊的馬鑒(7yue)剛剛離開Adobe,他在Adobe干了十幾年,見證了Flash這個技術發明到普及,從視頻到游戲的整個發展過程,他的經驗積累和人脈影響力,在Web技術領域是頂尖的,當時幾個Flash領域的引擎框架及工具的佼佼者,包括Starling的參與者、DragonBones的參與者、Flexlite的創始人,他們聚集在一起,想為移動游戲開發者做點什么,卻苦于缺乏公司商業運作和資本運作的經驗能力。

而我原先團隊中多年來一直在內部從事開發框架的構建和優化的同事,以及做游戲開發的同事,跟他們完全可以融合,并且能力互補。

這樣一支隊伍,我相信打造出來的H5引擎一定是業內最優秀的。

同時,我也幸運的聯系到做社區的、做商務的、做市場的幾位志同道合的牛人。

我想這樣一個團隊,是我過去十年都夢寐以求的夢之隊,也許是我該下決心帶他們做點事情的時候了。

 第二,合適的時機。

在合適的Timing用合適的技術去適合的載體呈現合適的內容。

這需要很多積累,所有人都向往珠穆朗瑪,但最后登頂的只有少數,這不是僅僅光靠雄心和眼光可以搞定的。

從喬布斯開始,Html5不是一個新概念了,但是為什么前幾年都沒有做起來,這個技術真的不行嗎?這真的是一個偽訴求嗎?問題在哪?解決方案在哪?前幾年H5太早被炒到不應有的高度,讓所有人的預期都高過了現實,最后無比失望,草率封棺定論。

一個產業鏈的成熟是需要方方面面的充分條件的。

Google、微軟、Mozilla三大瀏覽器巨頭去年底推出了ES6標準,并聲稱2014年底將正式支持這個新的標準;近兩年的智能手機的CPU計算能力、內存容量、GPU圖形硬件等支持已經能勝任在Web上運行良好體驗的游戲;2014年下半年移動4G網絡的普及和資費下調至低價范圍;在Apple和Google等巨頭驅動下,越來越完善的基于移動設備的Web開發調試工具;在APPStore等傳統應用分發渠道以外有多樣化的新興渠道作為支持; 種種跡象表明,Html5的成熟不會太遙遠,而整個產業鏈中唯一缺少的催化劑,就是一個能把這些條件串聯起來的,更加高效和易用的移動Web游戲開發工具。

 第三, 多年的積累。

任何行業的衍變都不能違背科學的自然發展規律。

PC游戲十幾年,被PCWeb游戲用5年復制,再到移動端原生游戲僅用3年,都是建立在從簡單到復雜,再從復雜到專業細分,但都是基于之前的技術和知識體系的積累。

我們在移動和Web應用的核心渲染技術和工具開發,有超過10年的實踐和優化經驗,在游戲開發上有超過7年的實踐,非常了解開發者的痛點,這些積累集中在未來兩三年內爆發出來,我們有信心讓更多人受益。

 第四,開放的生態。

這幾年原生移動游戲的火爆,也受益于更加開放的生態,多樣的應用分發渠道,Cocos2d等免費開源的游戲開發引擎,開源的Android操作系統和諸多第三方ROM,支付渠道,開發商交換流量的積分墻,全球一體化的游戲開放市場,促生了許多一夜爆發的發行商和開發商角色。

但供過于求的應用擠爆了窄小的榜單,有沒有更好的分發和營銷方式,更快捷的傳播途徑,甚至可以打破應用商店封閉式的發布路徑,基于開放的操作系統、內嵌瀏覽器WebView支持的各種應用,只要有流量的地方,通過媒體的宣傳、朋友的分享,點擊一個鏈接、掃一個二維碼,一兩秒鐘即可進入游戲,一邊體驗一邊加載更多內容,絕對是游戲發行和開發商全新的機會。

 能夠聯網的智能手機、電視、便攜設備,甚至廣義到只要支持Html5運行的所有屏幕,都將成為移動游戲新的分發渠道。

我們可以幫助開發者去開發這些潛在的市場。

 另外值得一提的是,我的創業剛一開始,就獲得了來自微軟、Google、Adobe、還有百度騰訊等大公司的大力支持。

 第五,不僅是引擎。

僅僅是提供幾萬行開源的代碼,解決圖形渲染和游戲開發的基本需求并提供一個社區是遠遠不夠的。

開發工程管理,易用的工具,提高表現力,優化性能,解決兼容性和適配問題,甚至能智能的解決諸多渠道的SDK接入、支付、廣告等等,包括便捷的在線圖形和音樂素材以及自由的開發組件下載集成。

我們要做的是解放手游生產力,包括引擎、框架、工具、服務的一站式的移動游戲開發工作流。

基于開放的互聯網思維,我們做的不是軟件,而是服務 第六,存在的挑戰。

把引擎完善的越來越強大精煉,工具做的越來越豐富易用,提供的服務越來越周到貼心,不斷推動和協助產業鏈上下游形成統一的標準,包括芯片等硬件、操作系統、瀏覽器、用戶關系、支付體驗、流量的閉環,讓他們迭代自身的技術標準并提升用戶體驗,是一個龐大的工程,需要莫大的毅力和超強的執行,同時也需要一個強大的國際化團隊和雄厚的資金支持。

 創業不僅僅需要一股激情和偉大的理想,還需要堅定的信念和冷靜的思考,多年來,一直總想為自己熱愛的這個行業做點什么,回想過去無數晝夜的努力和積累,看到眼前大勢所趨,機遇與挑戰并行,我們已經做好了面對困難長期奮斗的充分準備,我輩同仁,何惜一戰!

08-20

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