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我的故事并不精彩,但也許很多人如果選了這樣的路,都會經歷這樣的痛。
四個月,我從三人同行到一人獨行。
有一個特別深的感觸,就是團隊在初期對未來的預期很高,最后仔細算算賬,發現理想的情況下,每個人分到手的也就比以前的工資多不了幾倍。
這是病,非得犯過一次才能治好。
三個境遇各不相同的人4個月前,三個相識14年的同學、好友開始創業,分別是A、B和我。
當時A負責的公司業績一直不好,最終投資人停止注資,公司關閉,他這個老板也面臨失業。
B則是未婚妻臨近畢業,在另外一個城市找到了一份對口的工作,他們在幾個月后將搬到那所城市,所以他跟公司辭了職。
我在一家很不錯的公司工作,但是我家有計劃在一兩年內搬離北京(因為北京的天氣和孩子落戶),年初父親得了重病,雖然化療結果還好,但是有復發的可能,我需要更多的錢保障更好的醫療條件。
第一回:一個平淡的日子,一個瘸腿的小團隊,開啟了我們信心滿滿的創業之旅因為A之前在游戲行業做得比較不錯,作為CTO開發過千萬在線的SNS游戲,后來接盤朋友快倒閉的手游公司,做老板做了1年多,他有些手機游戲的想法,B要去的城市也是我心儀的城市之一,所以我們覺得這是個合作的好機會。
最理想的情況是先起步,然后把公司開在那個城市。
于是我們每周末碰面,確定要做的內容。
為了慶祝這次合作,我們三人一起去看了電影《中國合伙人》。
(小編評:又是看《中國合伙人》,很多人用這種方式紀念或者慶祝某個日子,看來中國式創業根治與國人心中,這部片子也影響了很多創業人)我們三個本行都是開發,這是個很瘸腿的團隊,因為沒有策劃和美工。
不過A在游戲行業做了多年,做過策劃,B癡迷于攝影,對美術的感覺不錯,而美術工作可以外包,我則一直專注于開發和項目管理,非游戲行業。
團隊的性質決定了我們要選的題材不能太復雜,就算不能揚長,至少也要避短。
很幸運,很快我們就找到了一款大家都很喜歡玩的新游戲,手機上是比較新穎的題材,有一點技術難度,上手容易精通難,受眾有點hardcore但群眾基礎廣,場景少所以美術工作量不多,不需要很復雜的策劃,簡直是為我們量身定做的,在開工的時候我們三個都是信心滿滿的。
決定選題的同時,我在辦理辭職,因為沒有開發設備,臨走從公司購買了平時辦公用的mac book pro和iphone5,沒有找到合適的辦公場所,又續租了我父親養病期間租的房子。
在我離職那天我們就正式開工了。
第二回:星星之火渴望燎原,但開發用時就慢了半拍A是個很認真的聰明人,他把所有同類題材的游戲都翻來覆去把玩了很久,許多常人注意不到的細節都研究地清清楚楚。
我們雖然是寫代碼出身,但是程序員其實深知產品設計、用戶體驗的重要性,尤其是游戲這個行業。
我們反復地討論了幾個星期,A終于確定了一個比較完善的策劃方案。
與此同時,我們也上手了手機游戲開發的Objective C語言和cocos2d-iphone框架,把所有的官方文檔和例子都讀了一遍。
之所以沒選如日中天的cocos2d-x是因為我們對c++的開發效率、android平臺的復雜程度沒有把握,所以決定初期只面向iOS平臺,幾個版本以后再轉向cocos2d-x。
由于團隊的瘸腿,我們很難一鼓作氣把成品做出來,第一個里程碑定的是用7周時間把Demo開發出來,拿去融資,融到錢來完善團隊和準備推廣。
B不擅長作圖,但是摳了很多素材回來拼出一個很漂亮的UI,后來受到多個投資人的贊揚,我和A合作完成了核心玩法的開發,期間涉及很多細節的設計方案,進度比預期慢,一共用時兩個月多一點。
至此事情才剛剛起步,然而意外就接連不斷了。
第三回:創業前不成問題的問題都成了問題,裂痕不可避免做事的過程是一個消耗精力和熱情的過程。
這中間開始暴露一個問題,最核心的成員A面臨著很大的家庭壓力。
他在上一家公司因為業績問題,給自己停止了發薪,這時候已經1年半沒有收入了,日常開銷和房貸的壓力讓領導很不滿意,尤其是我們的進度有延期,于是A每天回家都面臨更大的壓力。
Demo出來之后A開始密集地跟投資人接觸,但是反饋不是很好,主要的是因為市場上同類題材的那款游戲財務表現不佳,沒有一個成功的先例很難讓投資人相信我們不會是下一個先烈。
這是很重要的一條經驗,不能很好地理解投資人的思路,就融不到錢,雖然我們自己、我們訪談的對象都覺得這類游戲很好玩,但是游戲的吸引力是很難衡量和證明的,同行的財務數據才是最有力的證明。
除此之外,當然也有投資人認為題材有吸引力,但是出于團隊不完整的因素,目標城市的因素,最終沒有達成。
這反映了另外一個問題,我們同時想解決的問題互相矛盾,又要融資,又想換城市,可是小規模的融資,投資人如果同意你在遙遠的另外一個城市辦公,那他怎么監督你呢,來回飛幾趟的成本在支出上就要占很大的比重了。
A受過多次打擊之后,越來越心灰意冷,再加上家庭支出的壓力,最終在一個最被看好的投資人拒絕我們之后,決定退出。
在團隊開工3個月的時候,團隊的支柱成員就要退出,我和B雖然理解好友的選擇,也愿意通過私下借錢、甚至兼職的方式把A留下,但實在勸阻不住,最終A凈身出戶。
(小編評:不要輕易啟程,不要輕易放棄。
很多生活的細節,在創業中都會被暴露出來,很多現實的問題,創業后都要面對,決定開始前,將你能想到的所有問題列出來,再把他放大10倍。
不盲目樂觀,不過度悲觀,如果最壞的結果都能接受再開始。
)第四回:僅四個月,團隊頻生變數融資的期間,B和未婚妻搬去了那個遙遠的城市,他們馬上要準備婚禮,這是值得祝福的好事。
不過對創業團隊來講,面臨的狗血現實就是剩下的兩個成員,沒有游戲行業的背景,沒有投資,沒有美術和策劃,還分在兩個相隔遙遠的城市,我們知道不可能有人投資了,即便真有人愿投,我們也不忍心讓他投。
我仍然看好這個項目,它在玩法上的吸引力讓人印象深刻,而且像這種只做一半的結果我無法忍受。
默默地整理了剩下的計劃,重新審視了現狀,我覺得在沒有融資的情況下,這件事仍然可行,失敗的風險會比較高,但是付出的成本可以接受,所以我和B商量繼續這件事。
雖然我們天各一方,不過網絡如此發達,不在一處也能共事,于是我和B瓜分了A的股份,我51%,B 49%,表示這件事接下來由我主導。
我們把沒力氣做的功能暫停,重點保留核心項目和社交元素。
開發由我負責,UI由B負責,最困難的推廣問題一部分通過游戲的社交化特性自傳播,更重要的想抱上百度云之類平臺的大腿。
我花了點時間把A留下的服務器端C代碼用python重寫了,然后繼續開發剩余的功能。
B同學重新整理了所有需要的界面,繪制框圖,尋找美術外包。
我倆心情低落,但我覺得事情仍有可為。
然而這么做了一個月之后,還是有意想不到的事情發生了,B告訴我說,他也要退出了,因為沒有心情再繼續下去。
我們又聊了很多,但于事無補,大致是這一個月的低落放大了他對困難的看法,壓力讓他變得高度敏感,感覺已經達到影響他生活的程度了,我何苦繼續“陷害”這對新婚夫婦呢。
至此,經過4個月的考驗,三人同行的隊伍減到只剩一人獨行。
(小編評:團隊對于一個創業型公司無異于生命,團隊的分崩離析將是創業過程中的致命一擊。
所以,再選擇創業伙伴時,要慎重,不是玩的好,感情深就可以共事,創業合伙人最好不要選擇同時,同學,朋友……否則,會發現工作伙伴和生活交友是完全不同的邀請,項目失敗也可能反目成仇。
)創業的痛,創業的病這期間有功能完成的喜悅,有見投資人之前的興奮,但印象最深的還是兩位好友的退出。
如果說A離開之前這還算得上一支比較正常的團隊,A離開的時候就決定了剩下的人要走一條比一般團隊更加艱難的路。
所幸我們沒有因為股份發生什么爭執,沒有因為錢發生什么不快,團隊分開了,朋友仍是朋友。
《中國合伙人》里有句話叫“不要跟最好的朋友一起開公司”,從結果來看我們是貼合的,不過我想了又想,覺得我現在還不能下這個結論,初創的團隊需要的是職能完整、能力匹配、做事靠譜、督促嚴格,我們做得不好,是能力和眼光的問題。
還有一個特別深的感觸,就是團隊在初期對未來的預期很高,總想著能做成top 10的游戲,隨著一樁樁的挫折到來,預期越來越低,最后仔細算算賬,發現理想的情況下,每個人分到手的可能也就比以前的工資多不了幾倍。
這是病,非得犯過一次才能治好。
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