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Layabox是一家HTML5引擎技術的提供商與游戲發行商,也是國內為數不多專注于為大型HTML5游戲開發引擎的技術型公司,旗下有LayaAir,LayaPlayer和LayaOpen等產品。
他們主打的Laya Air引擎,支持使用AS3、TypeScript、JavaScript三種語言開發HTML5,主要用于游戲,也可用于營銷、教育等場景,核心庫為100K左右。
2016年5月,Layabox首次披露A輪融資成功,進帳金額1億。
創始人兼CEO謝成鴻是和陳天橋等游戲人一代的資深從業者,并且精于技術開發。
1999年,憑借HTML游戲年入百萬,也是2000年全球最大的頁游平臺“可樂吧”創始人。
2011年開始,投身HTML5引擎的研發之中,先后使用自家Laya引擎推出了休閑游戲《瘋狂雪球》、卡牌游戲《三國喵喵傳》、動作游戲《獵刃2》。
《醉西游》游戲畫面近期,PC端流水超6億的《醉西游》,通過Layabox的引擎改為HTML5在QQ瀏覽器內首次刪檔封測,FPS數據達到60幀,已經接近App體驗。
大型H5游戲的未來再次引起關注。
解決兼容性和性能問題關于技術層面的內容,各位可以在網絡上找到大量技術貼。
創業邦(微信搜索:ichuangyebang)和謝成鴻聊了聊HTML5行業的問題和趨勢。
他在2011年決定入行時,兩大問題困擾著整個H5行業——性能和兼容性問題。
第一個是性能,H5游戲常常給人卡頓和刷新率低的印象。
Layabox在經過這幾年的不斷調試之后,特別Laya Air引擎采用C++實現H5通用加速器,性能上已經基本媲美原生App。
第二個是兼容性,大量以Flash為開發語言的游戲無法在H5環境下運營。
Flash一直是游戲開發者常用的開發語言直到App出現后,其勢頭才漸漸變弱。
如果H5能夠提供一種兼容Flash和App的開發語言,特別是對于游戲開發者來講會省去很多力氣。
所以針對這個痛點,謝成鴻主導開發了名為LayaFlash的產品,可以把舊有的Flash游戲轉化為H5游戲,放到移動端上運營。
同時,開發者使用最新的LayaAir引擎編寫完游戲,可以同時發布H5、App以及Flash頁游三個版本。
H5最難搞的兼容問題,就這么解決了。
目前,LayaAir的月新增游戲CP達到十幾家。
HTML5技術目前的優劣勢謝成鴻告訴創業邦(微信搜索:ichuangyebang),業界對于H5游戲應該有的定位和特點還不是很了解。
現在很多廠商拿H5游戲做一個體驗版,僅僅作為游戲的引流手段。
然而這樣的體驗版大多都很Low,和游戲本身的玩法沒有任何的共同點,對游戲有很大的傷害。
就騰訊給出的H5游戲轉化率來看,比起App高出不少,這其實是對于H5游戲的利好消息。
而能夠達到這一點,主要出于H5游戲的幾個優勢:試錯成本低,能夠實時修改;游戲品質基本能接近大型游戲;渠道營銷成本相比App低得多;次日留存平均能達到20%。
不過,謝成鴻也承認,目前H5游戲同樣有沒有解決的問題。
其一就是專業級玩家還不多,付費能力要低于手游和端游。
其二是整體的付費率偏低,在6%-8%左右;其三是缺少精品和吸引眼球的爆款。
謝成鴻認為,隨著類似《醉西游》還有《獵刃》這樣改變的大型H5作品陸續上下,整個市場在2015年的觀望氣氛會逐漸轉為參與。
16年前創辦的頁游網站謝成鴻是不折不扣的游戲老兵。
1988年,還在讀大學一年級的時候,喜歡玩游戲的謝成鴻就想著自己去編寫一個游戲玩。
1996年,他用RPG的形式做了一款游戲教育軟件,引起了很大反響。
有一天,他看到一個外國人用網頁寫了超級瑪麗,當時就很驚訝,HTML技術竟然可以達到這樣的效果。
后來他就自己琢磨HTML技術,開了公司做了幾款小游戲。
他和新浪合作,3個月賺了300萬。
一不做二不休,2000年,他索性做了一個叫“可樂吧”的頁游網站,當時與聯眾、中國游戲中心并列為三大頁游網站。
打雪仗是“可樂吧”上的經典游戲可惜,可樂吧雖然流量很高,但是不賺錢,到底有多不賺錢,據說有一個故事是這樣:那時候有一個寫外掛程序的人(外掛:用來在游戲中作弊的程序——作者注),專門給“可樂吧”上的一些游戲寫外掛。
后來,他甚至發郵件來嘲笑可樂吧,因為他靠外掛賺來的錢都買了房子和車子,可樂吧卻面臨變現難題。
后來,當騰訊決定進入休閑游戲后(我們也知道后來騰訊的發家史),謝成鴻知道這條路走不通了,就把可樂吧賣了。
之后,謝成鴻進入端游領域,但誰知一耽誤就是八年。
當最后一款3D端游《獵刃》推出失敗后,投資人撤資、被迫裁員,300多人的團隊,裁減到幾十人。
面對大筆遣散費,謝成鴻沒有選擇破產,他賣掉了自己的房子。
制作游戲的雷區聊起在端游市場中沉浮的這段時間,謝成鴻給創業邦(微信搜索:ichuangyebang)反思了做游戲行業容易踩的雷區。
第一,創業者本身能不能認識自己的優勢。
謝成鴻說,其實自己不是最好的游戲制作人,卻是一個不折不扣的技術控。
他覺得,如果要在游戲內容領域有所成,必須是頂級的專家。
相對玩游戲,其實謝成鴻更喜歡鉆研技術和程序。
所以在2011年,他才決定發揮自己的優勢,在H5的引擎技術領域創業。
第二,不能一味追求完美的品質,必須兼顧市場和時機。
謝成鴻的團隊曾經開發過一款叫《獵刃》的游戲,看起來和《怪物獵人》很像。
07年獲得投資,08年發布,卻到了12年才正式上線。
其中四年時間一直在打磨技術、美術、動作打擊感等細節。
然而,2012年時,單個用戶的營銷成本已經漲到200元了,在這種成本面前基本怎么做怎么虧。
對游戲來說,一旦失去了最好的市場機遇,其實是逆勢的斗爭,等待自己的只能是苦澀。
謝成鴻說,成功的游戲有相似的成功軌跡,失敗的游戲卻有各自不同的失敗原因。
這么多年的創業經歷,給予他的,無非是寶貴的成功經歷,和更寶貴的失敗經驗。
所以2014年,他創辦Layabox,專做H5引擎開發,并獲得了合力投資天使輪1000萬元投資。
目前,公司正在進行A輪融資。
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