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微信游戲平臺:一個10億的市場

分類: 行業資訊 創業詞典 編輯 : 創業知識 發布 : 02-15

閱讀 :450

微信游戲終于開始測試了,這是多么令所有人激動的消息啊。

不過微信游戲要怎么做?微信游戲的開放路線將怎么走呢?這卻是所有游戲開發者翹首以盼卻似乎難尋答案的問題。

   1、信游戲開放平臺其實應該稱為半開放平臺。

  2、據說,微信游戲今年收入的KPI指標是10億。

  3、微信游戲目前的發展方向是:扶植自己研發的游戲,引入大品牌游戲,至于不太知名的手游們,要接入還是再等等吧。

  4、不過,小手游公司還是有機會的,當然,你要碰運氣了,還要游戲品質夠好。

  5、微信5。

0要推出的支付功能暫時跟游戲無關。

  6、假若微信要五五分成的話,又走運營商付費渠道,那么手游開發商最終也只能拿到不到三成的收入。

  有興趣地請讀如下全文:  1、微信游戲開放平臺其實應該稱為半開放平臺。

  這幾乎是所有接受采訪的游戲開發商的態度。

小奧游戲總經理孫健就認為,微信游戲開放平臺走得肯定是“半開放”的路線,重點推自己“控制”的游戲和一些大品牌的游戲。

  一位曾與騰訊打過兩年交道的游戲開發商稱,微信游戲開放平臺、手機QQ游戲平臺等是由騰訊互動娛樂原來負責PC游戲開放平臺的人負責。

他們一貫風格便是,走精品化路線,重點扶植騰訊自己研發的,或者由騰訊投資、控股的公司推出的游戲。

  “在QQ空間做網頁游戲開放平臺時,騰訊就很喜歡重點推自己的游戲,而對于一些小的游戲公司,假若要入駐騰訊,或者游戲不錯,騰訊往往進行投資,甚至最后控股。

在手機上面,騰訊會復制這一戰略,實際上,騰訊之前已經投資或并購了很多手機游戲公司了。

”一位投資人稱。

  看看吧,騰訊現在首批在微信上測試的《天天連萌》等游戲就是由其旗下工作室研發的。

  一方面扶植自有游戲,另一方面,騰訊還需要引入國內甚至國際知名游戲品牌為自己“抬轎子”,提升微信游戲平臺的知名度和口碑。

  將很快入駐微信游戲平臺的“神廟逃亡”運營商樂逗顯然也同意上述觀點。

樂逗CEO陳湘宇稱:“微信游戲開放平臺不會全開放,走的是精品化路線。

”  半開放的微信游戲開放平臺,這恐怕是令所有開發者失望之處。

  2、微信游戲開放平臺9月推?開發者機會有多大?  盡管微信走“半開放”的路線,而且主要照顧自己研發的游戲和大品牌游戲,但無論如何,只要開了“開放”的口子,開發者就有機會。

  一位籌備上市的游戲公司CEO稱,聽說正式接納第三方開發者的開放平臺將于9月推出,雖然騰訊對挑選游戲依然謹慎,但他仍在積極準備,并希望入駐這一開放平臺。

  “除了扶植自己的游戲外,其實假如你的游戲足夠好,比如,用戶留存率、付費轉化率高,騰訊也會愿意去推你的游戲的。

很簡單的道理,騰訊團隊也有收入的KPI要求。

此前,在PC上,我們沒有走后門,提交了5款游戲,騰訊也是根據游戲的情況重點推薦了其中一款。

因此我相信,在微信平臺上,開發者還是有機會,但前提是游戲要好。

”上述CEO表示。

  不過,觸控科技的某高管則悲觀地認為,微信游戲平臺的開放沒那么快,估計明年才能真正推。

  3、變現金牛:微信游戲今年收入KPI達10億?  接近騰訊的知情人士稱,微信游戲是騰訊互動娛樂部門今年重要的變現方向,今年的收入(流水)內部目標是10億元。

而之前,觸控科技CEO陳昊芝在接受采訪時,也曾經說過:“微信游戲平臺的收入在三個月之內就可以達到5億-10億元。

”  盡管騰訊官方并未對這一數字作出確認,但多方咨詢后,我認為今年內收入10億這一目標比較靠譜。

(不過,亦有開發商認為,10億元可能是手游平臺,包括微信、手機QQ游戲等整體收入。

)  假設本月底微信游戲上線,為達到10億目標,保守預計Q4收入需達到5億。

根據騰訊Q1財報,其網絡游戲收入為74。

721億元,依此計算,微信游戲收入占整體網游收入比例約為6。

7%,占整體營收比例約為3。

5%。

  4、五五分成?開發者最終也只能分到不到3成。

  騰訊對于微信游戲的分成持嚴格保密的態度。

比如,我曾就分成問題咨詢陳湘宇,他則笑稱不能披露,并稱這是需要保密的原則問題。

  不過,開發者們認為,騰訊有可能參照行業慣例,采取五五分成比例。

  孫健算了一筆賬,即便是五五分成,假若走運營商付費渠道,最終開發者能拿到的也就是不到三成。

  “走運營商付費渠道,要先扣除30%的的運營費代收費用,還要扣除10%左右的壞賬,所以,最終開發者最終拿到手的也就不到三成。

”孫健稱。

  亦有開發商認為,微信游戲的分成比例可能也會依照合作對象的不同而調整,比如先接入的大品牌游戲給予較高分成,以后接入的小的第三方游戲給與低分成。

  5、微信支付用于游戲?短期內不可能。

  盡管微信5。

0將推出支付的消息曾引發關注,但游戲開發者們則認為,這對微信上的游戲們暫時沒用。

  “微信上首先推的肯定是休閑游戲,因為參照Line等的成功案例,現在游戲更適合微信這種社交平臺。

這點,看看微信現在測試的游戲就知道了,而對休閑游戲而言,運營商付費才是王道,其支付成功率是銀行卡支付的20倍,同時,休閑游戲也更適合微支付。

微信的支付更適合實物交易。

”一位游戲開發公司高管表示。

  最后,附上騰訊科技的官方態度:“騰訊移動游戲平臺初期將走精品路線,因為一旦把控不住游戲品質,將大量低劣游戲推上平臺將對微信/QQ平臺造成嚴重影響。

世界上第一個游戲開發平臺雅達利就是因為不對游戲進行管控才迅速衰落。

02-15

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