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政府雙創(chuàng)

中國VR創(chuàng)業(yè)這么火,它憑什么與國外VR企業(yè)競爭

分類: 政府雙創(chuàng) 創(chuàng)業(yè)詞典 編輯 : 創(chuàng)業(yè)知識 發(fā)布 : 02-04

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VR虛擬現(xiàn)實第一媒體VR日報原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請注明出處!隨著海外VR市場的爆發(fā),F(xiàn)acebook、谷歌和三星等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)巨頭們也緊追直上,當(dāng)下,在國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實市場上,不同VR產(chǎn)業(yè)鏈的各種產(chǎn)品領(lǐng)域都開始有了創(chuàng)業(yè)公司和投資者們的加入,國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)這股風(fēng)潮儼然已經(jīng)成為當(dāng)下VR行業(yè)發(fā)展的一種趨勢,那么,作為全球最大的市場之一,國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)者這么早開始創(chuàng)業(yè),在國際上究竟會有怎樣的優(yōu)勢呢?在國內(nèi),百度早在去年12月就開始對VR影視內(nèi)容進(jìn)行了嘗試,并且在近期進(jìn)行了VR生態(tài)激勵計劃,前不久還攜手Okaa發(fā)布了VR全景相機(jī)。

相比百度,騰訊和阿里則在VR領(lǐng)域這方面更為熱衷,在阿里的布局中,它創(chuàng)建了一個叫Buy+的計劃,旨在將淘寶的業(yè)務(wù)布局到虛擬世界中來,并且建立了一個代號為GM Lab的虛擬實驗式,而騰訊在此領(lǐng)域顯得比較亂,因為它的布局包含了內(nèi)容部分,又包含了平臺部分,同時還有應(yīng)用部分,看來騰訊是在下一盤大棋。

當(dāng)前,VR的火爆趨勢推動了更多創(chuàng)業(yè)者的涌入,不僅僅是BAT布局VR領(lǐng)域,國內(nèi)一大波VR創(chuàng)業(yè)公司也紛紛加入了虛擬現(xiàn)實的戰(zhàn)局中,使得VR這團(tuán)也越燃越旺,而VR作為全球科技圈最熱門的新技術(shù)、新領(lǐng)域,同時也是一個全新的消費領(lǐng)域,當(dāng)之無愧的成為了創(chuàng)新的主角,自然也受到了各方資本的熱捧。

之所以國內(nèi)巨頭和投資者紛紛看好VR領(lǐng)域,關(guān)鍵在于國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)者在國際VR領(lǐng)域有著得天獨厚的優(yōu)勢,下面讓VR日報和大家一起來談一下國內(nèi)VR行業(yè)發(fā)展的幾大優(yōu)勢。

優(yōu)勢一 國內(nèi)VR市場足夠大,未來前景相當(dāng)廣闊當(dāng)前,VR產(chǎn)業(yè)正成為新寵,與VR技術(shù)結(jié)合的創(chuàng)新也在文化產(chǎn)業(yè)的多個領(lǐng)域內(nèi)迅速鋪開,比如電視、游戲、視頻、旅游等新興的市場,受到了國內(nèi)消費者的親睞。

由兩大研究機(jī)構(gòu)聯(lián)合推出的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,國內(nèi)VR潛在用戶數(shù)量為2.86億,購買過各種VR設(shè)備的用戶已達(dá)96萬人,從數(shù)據(jù)顯示中可知,當(dāng)前國內(nèi)的消費者顯然已經(jīng)領(lǐng)先全球置身在VR大潮中,VR技術(shù)的落地成為了實實在在的消費產(chǎn)品,真正的普及到了消費者市場中。

另外,根據(jù)艾媒咨詢(iiMediaResearch) 《2016上半年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告》,報告顯示,預(yù)計2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計將達(dá)到 556.3億元。

由此可見,國內(nèi)VR市場的潛力值不容小覷。

優(yōu)勢二 VR企業(yè)受資本市場青睞,投資增長速度飆升由于國內(nèi)虛擬市場的火熱,讓國內(nèi)不少的投資者看到了VR產(chǎn)業(yè)的熱度和高回報,越來越多的上市公司都開始在VR領(lǐng)域進(jìn)行戰(zhàn)略布局,投資者們希望能夠在這個賽道上占有一席之地。

據(jù)VR日報最近稍息稱,樂視控股集團(tuán)有限公司旗下的虛擬現(xiàn)實部門LeVR技術(shù)有限公司本輪融資的金額約為3億元的融資,樂視方面并未透露更多的具體融資信息,但此前有消息表示,本輪融資的領(lǐng)投方為北京鑫根投資管理有限公司的全資子公司,深圳鑫根投資基金,而在完成融資后,樂視VR估值約為30億。

如果樂視VR融資順利完成,30億元的估值將超過暴風(fēng)魔鏡,成為國內(nèi)最具價值的VR公司。

優(yōu)勢三 思路的轉(zhuǎn)變,國內(nèi)VR 行業(yè)人越來越重視國際交流目前,國內(nèi)的投資者和創(chuàng)業(yè)者都越來越重視與國際上的交流,不僅能夠幫助國內(nèi)VR行業(yè)人開拓自己的知識面,而且可以幫助國內(nèi)行業(yè)投資者以及創(chuàng)業(yè)者能夠擴(kuò)展相關(guān)的思維,能更深層次的從其它方面去考慮一些問題。

另外,國內(nèi)和國外的交流,會讓彼此發(fā)現(xiàn)各自的優(yōu)勢以及不足之處,因此來吸取對方的優(yōu)勢之處,改善不足之處。

據(jù)VR日報了解到,不久前,來自美國舊金山的商業(yè)情報研究及咨詢公司Greenlight VR,與中國最大的虛擬現(xiàn)實社區(qū)VR Play,聯(lián)合舉辦了一場內(nèi)部交流會,就目前全球VR市場態(tài)勢及中國VR行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行了深層次交流和探討,而這種深層次的交流比國內(nèi)跟隨國外在形式上的學(xué)習(xí)來得更加有效率。

隨著國際化交流的增加,可以讓國內(nèi)VR行業(yè)在發(fā)展上少走一些彎路,吸取國外VR行業(yè)發(fā)展的一些精華之處,還將有助于推動整個VR市場創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)的發(fā)展。

優(yōu)勢四 中國代工產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),有良好的硬件生產(chǎn)基礎(chǔ)全球有大量的電子產(chǎn)品在國內(nèi)代工生產(chǎn),這些代工生產(chǎn)的技術(shù)配合國內(nèi)大量的物理生產(chǎn)資源,目前,VR行業(yè)和智能硬件有很大的相通之處,創(chuàng)業(yè)的門檻不高,VR硬件設(shè)備廠商只要有硬件生產(chǎn)經(jīng)驗就能夠轉(zhuǎn)型,在這種優(yōu)勢下,國內(nèi)做VR硬件設(shè)備廠商,他們能夠根據(jù)市場反饋更迅速地進(jìn)步,大批量的生產(chǎn)研發(fā)硬件,提高效率,并降低成本。

并且吸引了大批的投資、合作、甚至涌現(xiàn)出了一批又一批的創(chuàng)業(yè)公司。

這都源自于擁有低成本、大規(guī)模生產(chǎn)等優(yōu)勢,中國儼然成為了備受矚目的全球虛擬現(xiàn)實市場。

據(jù)相關(guān)統(tǒng)計,國內(nèi)目前生產(chǎn)VR設(shè)備的開發(fā)公司已經(jīng)超過150家,國內(nèi)目前有超過100種VR頭盔,VR手機(jī)盒子已經(jīng)成為了VR硬件產(chǎn)業(yè)中商業(yè)化最為成熟的品類。

優(yōu)勢五 政府支持力度大,產(chǎn)業(yè)生態(tài)日趨完善國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)獲得的政府的大力支持,例如工信部發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》中,用14000多字講述了當(dāng)前中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,提出了相關(guān)政策,從國家層面上充分肯定了虛擬現(xiàn)實行業(yè),這對于VR創(chuàng)業(yè)者來說是個很好的消息。

另外,政策表示將匯聚各方資源,從關(guān)鍵部件采購、商業(yè)對接、市場推廣、傳媒播報等多方位,為VR企業(yè)的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售提供支持,帶領(lǐng)VR企業(yè)挖掘用戶體驗和價值創(chuàng)造,打造具有中國特色的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境。

跟隨國外VR潮流,國內(nèi)VR還需要改善哪些方面?當(dāng)下,VR的確是一塊巨大的蛋糕,國內(nèi)企業(yè)紛紛涉足VR無疑是件可喜的事情,但是目前國內(nèi)的VR相關(guān)企業(yè),總體上并無創(chuàng)新型技術(shù)成果、專利以及內(nèi)容匱乏。

國內(nèi)VR想跟隨國際VR這波發(fā)展潮流,就需要改善以下幾點。

原因一 缺乏創(chuàng)新型技術(shù)、專利少雖然國內(nèi)VR公司在硬件方面有著得天獨厚的優(yōu)勢,并且看來與歐美同行VR市場齊頭并進(jìn),但是當(dāng)前VR面臨諸多技術(shù)瓶頸還需克服,比如:硬件、圖像技術(shù)、數(shù)據(jù)等方面的技術(shù)缺陷使得VR進(jìn)一步突破變得困難重重,而且國內(nèi)VR公司在技術(shù)的研究上很大程度上借用了國外的VR技術(shù),大部分的公司都是拿國外VR的代碼稍作修改就開始用。

當(dāng)下,國內(nèi)有關(guān)VR的專利很少,據(jù)VR日報了解,虛擬現(xiàn)實相關(guān)專利權(quán)主要集中在美國與日本專利權(quán)利人手中。

其中,美國握有專利權(quán)占比達(dá)到67.7%、日本占比達(dá)17.5%,合計占比高達(dá)85.2%。

很明顯地,美國與日本主導(dǎo)著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的趨勢。

原因二 VR內(nèi)容匱乏,導(dǎo)致用戶粘性不強(qiáng)做一款VR內(nèi)容需要做大量的渲染工作以達(dá)到沉浸效果,制作所耗費的時間和精力是傳統(tǒng)內(nèi)容制作的數(shù)十倍。

再加上現(xiàn)在行業(yè)仍處于早期種子用戶培養(yǎng)階段,用戶基數(shù)少導(dǎo)致內(nèi)容團(tuán)隊無法取得盈利。

所以國內(nèi)很多VR內(nèi)容仍停留在demo與概念階段。

很少硬件愿意在內(nèi)容上燒錢,認(rèn)為也使得用戶體驗不佳。

另外,VR應(yīng)用當(dāng)前仍然集中在視頻、游戲為主,其他內(nèi)容相對少,導(dǎo)致用戶粘性不強(qiáng)。

原因三 VR設(shè)備成本較高,難以普及到人們生活中作為新興產(chǎn)品,當(dāng)前能夠帶給用戶較好沉浸感VR設(shè)備在價格上都比較高,諸如htc vive、Oculus Rift等知名設(shè)備在價格上都標(biāo)價很高,導(dǎo)致當(dāng)前在市場普及上速度緩慢,而國內(nèi)一些價格較低的VR產(chǎn)品,很容易山寨化、也易同質(zhì)化,給用戶帶來的體驗感較差。

當(dāng)下,從國內(nèi)VR行業(yè)未來的發(fā)展角度來看,國內(nèi)發(fā)展VR行業(yè),應(yīng)該更多的從技術(shù)、自主知識產(chǎn)權(quán)等創(chuàng)新角度發(fā)展,只有擁有強(qiáng)大的科研能力,自己的技術(shù)成果,才能夠具備足夠的實力在國際VR市場競爭中占有一席之地,進(jìn)而實現(xiàn)我國制造大國向科技強(qiáng)國的轉(zhuǎn)變。

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