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創業心得

小團隊創業記錄:在細分市場的夾縫中求生

分類: 創業心得 創業詞典 編輯 : 創業知識 發布 : 10-31

閱讀 :474

本文的作者是哥倆好工作室的石彧,文章首發于超好玩。

從辭職到第一款游戲產品推向市場,這8個月以來他和另一位戰友宋歌頂著憂郁、頸椎、神經等各種疾病打造一款手機網游《泡泡島Online》。

在整個過程中,他迷茫過,而支撐他們的信念就是“把產品先出來,做出來再說。

”游戲上線了,雖然不知道是生是死,但是終歸要記錄下我們戰斗過的痕跡!現在,我們想做的唯一一件事情就是,把所有的事情都記錄下來,與后來者分享,記錄近一年來我們遇見的各種痛苦與掙扎!說實話,這種心酸與無奈很少為外人所知,至少沒有大多數人想想的那么美好!因為這將是一條痛苦的歷程!經過8個月的煎熬,自家的游戲終于在國內某個平臺上線。

雖然不知道將來能否取得當初所想象的成功,但是現在唯一想做的事情就是把所有的事情都記錄下來,和后來者分享我們這大半年來所遇見的各種痛苦與掙扎!說實話,這種心酸與無奈很少為外人所知,至少沒有大多數人想想的那么美好!因為這將是一條痛苦的歷程! 說實話,我們最終走上這條路還是比較具有偶然性的!首先,我先介紹一下我們吧,其實我們只有2個人,1個是我,策劃;另外1個是我的哥們包子,程序!然后?然后就沒了我們游戲的美術其實是外包的!我和包子是大學的同學,同時在青島上的大學,學的計算機!不過不同的是,我畢業后不再走計算機這條道路,而是峰回路轉地走上游戲策劃這條路。

而包子則在程序這條路上勇敢前行!做為多年的朋友,我們倆經常在下班后約在一起噴噴,吹吹牛逼!同時也在不停的憧憬著未來!在今年4月份的某一天,我們又像往常那樣聊天,當時我仍然在鼓動的包子去做iOS游戲創業。

沒想到的是,這家伙終于松口了,主要原因是有一款游戲深深刺激到了他。

在他的眼中,那款游戲沒有多大意義,卻每日銷售近3萬美元!可以說這徹底顛覆了他那“技術至上”的世界觀,為此他跟我踏上了漫漫的創業之路。

當時處于極度興奮的兩個人遠遠沒有想到的是,往后的路會如此難走,超乎想象。

那天,我們坐在玉泉路的一個大排檔上暢想未來、暢想夢想、暢想全世界的玩家對我們的喜愛!為了紀念友情,為了讓我們的名號更容易被記著,我們起了我們的工作室名稱:哥倆好工作室!當人員配備齊全后,第一件事情就擺在了我們面前,錢從何處來?我和包子剛畢業四年,由于個人的一些天性,我們都沒有存下來錢,這個時候,錢就是我們的第一道坎!為了讓自己能夠更有主動性,我們決定暫緩1個月辭職!到時候錢應該能夠解決!于是一個白天與黑夜共存的時刻開始了,白天,我們在公司忙著各自的工作,晚上回家后,在QQ上暢談,對未來做著規劃,準備著策劃案、工具、引擎等!而在5月份的時候,我和包子分別從邊打工邊兼職的情況過渡到全職研發游戲。

那時候辦公室成我們需要面對的現實。

但是憑著滿腔熱情加上彼此的信任,我們最終決定在家辦公。

 那個時候,我們自認為來錢的渠道只有三種:1、自己出錢!當時我們倆的積蓄加起來不到一萬,而我們兩家都不富裕,甚至可以說是在社會底層掙扎的人群。

就算我們把所有的親戚朋友借全了,最多只能湊個5萬左右,而且還會讓家人提心吊膽。

于是我們放棄了這種方法。

2、等游戲domo出來后,拿著它去尋找資金。

我們對這個方法抱有很大的希望。

3、和別的公司進行合作,合作公司給我們工資,我們的產品出來后由合作公司發行,并分成!(事實證明,這個想法只具有部分可行性!很多公司不愿意出錢,他們只想要的是收編。

而就算有這個想法的公司,呵呵,也比較地位高吧!)不管是通過哪種途徑來錢,它們都有一個共同的特點:做出游戲demo!在此不得不分享一個深刻體會:無論團隊人員的多寡,都必須要做出團隊目標,且目標要足夠少,只有少才能讓大家的勁往一處使!這個也是我們在后期遇見各種情況后手忙腳亂,一番教訓后才發現的一個好方法!那就是:發現不管麻煩再多,問題再多,只要向著目標走的方向不變,那么一切都將不變!一個沒有目標的團隊,就沒有共同信仰!目標定下來了,接下來就是重點了,我們將要做一款什么樣的游戲呢?我想,大多數人也都遇見過這個問題!大家都知道好的游戲會掙錢,但是什么樣的游戲才算好游戲呢?難道是做工精良,細節到位?這可能是一個掙錢的游戲特質,但是反過來并不成立。

為此我們糾結了小半個月!最后,一個很簡單的方法,結束了我們的糾結!我們只需要把可以達成的條件寫在紙上,對比自己條件判斷即可!這其實真是一件很簡單但是又難過的事情,因為這意味著,你要真實的認清你自己!我們列出了做游戲的幾個條件:1、不要做當下比較火而將來不好說會不會火的游戲,要有3-5個月的長遠眼光!比如說當時的神仙道、捕魚等都很多,而且可以判斷今后還會持續發力,我們不做。

2、做一個大公司不愿意做,小公司沒能力做的藍海領域!做一個細分領域的首個吃螃蟹的人!3、做自己力所能及的游戲!因為我們只有兩個人,能力有限,很多游戲題材只能排除在外。

其實事情就是這么簡單,很多之前在我們看來很好的idea被排除了,現在的項目被提上了日程!有時候,選擇也是一件麻煩事!我們鼓舞志氣,開始了游戲開發之旅。

經過了2個月的掙扎,雖然有曲折有困難,demo版本仍然出現在我們面前!當我們看到我們控制的角色在iPhone手機上自由跑動的時候,那一刻的心情興奮的無與倫比!徹夜未眠! 按著計劃中的尋找風險投資的途徑開始了!我們一直幻想著,當我們的產品放到投資人面前的時候,他們一定會表示非常震驚,然后會很樂意去投資,一切都規劃的那么美好!可是實際卻恰恰相反,走訪過近十家投資人,或者個人或是公司,他們都對我們的產品報以審視的目光,他們覺得,這個東西好像比較苦難,或是因為對產品的前景不看好,或是覺得休閑游戲盈利空間太小,或是覺得2個人難以做成!總而言之,言而總之,風投?沒戲!失敗就必然會有教訓,我們歸納了一下投資的2個必要條件:1、投資者為了縮小風險,他們更偏向于明星團隊。

2、熟人介紹!因為熟人的幫助下,他們才能更好判斷是否值得投資。

隨后我知道咱們兩個人可以醒醒了,投資不是我們想的那么容易找到。

我們當然可以通過產品上線刷數據的方法來騙人,但是做事是一時,做人一輩子,做人不能沒道德。

事情經歷到這里,其實一時之間,我們已經喪失了目標!當初定的目標突然崩塌,未來怎么走?迷茫!但是拒絕有時候不是壞事,他打消了我們有些盲目樂觀的心情,也能給我們帶來動力!既然大家都不看好我們,我們為什么不證明自己給他們瞧瞧!那一天,我們在麥當勞里恨恨的啃著煎餅果子懊惱!我們決定,要把游戲完整做出來!讓所有人看看!草根也有逆襲的時候!編者的話:這篇文章雖然尚未沒有寫完,但是里面充滿了真實的感覺,在一定程度上反映了小開發者的困惑和處境。

作者表示,會在未來幾天內更新完畢,超好玩會在后續保持更新。

文章出來后,邢山虎是這么評價的:泡泡堂這個類型的游戲,如果做pc機的網頁方式,還是有機會的;只是,兩個人的開發團隊,很難開發出穩定的網絡游戲。

這個類型的游戲,如果是在手機上,比較難。

手機屏幕上搓上下左右太傷手,經常錯誤的結果,就是讓玩家感到很不爽,然后換個游戲。

小成本的開發手游之門,正在關閉。

而作者也給他做出了正面回應:其實,我們也明白這個游戲的缺點!但是沒辦法,小團隊的遺憾就在這里,缺乏足夠的資金和人員開發,以及完整的能力去推介!現在這個游戲主要是面對pc上已經培養的用戶,利用已有的名氣,能夠占領細分市場的一部分,不求聞達,但求能夠夾縫中生存!

10-31

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