創(chuàng)業(yè)詞典網(wǎng) 創(chuàng)業(yè)知識學(xué)習(xí)分享

加入收藏

您所在的位置:首頁 > 創(chuàng)業(yè)故事 > 經(jīng)驗教訓(xùn)

經(jīng)驗教訓(xùn)

創(chuàng)業(yè)別做先烈:中國3D虛擬世界創(chuàng)業(yè)5大敗因

分類: 經(jīng)驗教訓(xùn) 創(chuàng)業(yè)詞典 編輯 : 創(chuàng)業(yè)知識 發(fā)布 : 10-24

閱讀 :517

今天,VR創(chuàng)業(yè)火爆,但中國3D虛擬世界先行者都成了先烈。

   十年前,3D虛擬社區(qū)Second Life(第二人生)曾火遍全球。

  每個登陸Second Life的人,都可以定制一個虛擬世界中的自己——“阿凡達(dá)”,你可以是時尚女魔頭、學(xué)生妹、男神、乞丐、披頭士、老爺爺,也可以當(dāng)一只貓,一條狗,在里面游玩、生活、工作,和真實世界一樣。

   當(dāng)然,你也可以在里面做生意,開賭場,開色情場所,做房地產(chǎn)……等你賺足了滿滿一籮筐林登幣(第二人生的虛擬貨幣),就可以依據(jù)轉(zhuǎn)換率,兌換美元。

這是一個多么奇妙的世界。

   Second Life 起源于1999年。

   創(chuàng)始人菲利普·羅斯達(dá)爾是個超級極客,他創(chuàng)立了林登實驗室。

當(dāng)時,他一心想造硬件,一個讓人們能夠戴上后就進(jìn)入虛擬世界的設(shè)備。

   不過,技術(shù)不給力,讓他的這個創(chuàng)想夭折了。

   硬的不行,來軟的。

2003年,他在電腦上創(chuàng)建一個軟件應(yīng)用——3D虛擬世界,讓人們在這個三維世界里通關(guān)、社交。

   隨著這個3D虛擬世界的迭代,最終通關(guān)的部分被去掉,僅保留社交屬性。

   與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲不同,Second Life沒有什么特定的規(guī)則,也沒有所謂的勝負(fù)成敗,這是一片全新的自由立體網(wǎng)絡(luò)空間,人們在現(xiàn)實世界中不能做的事情,在這里都可以做,比如色情,比如賭博。

   潘多拉的盒子打開了,2006年Second Life風(fēng)靡美國,并很快波及全球。

   2006年10月,注冊用戶超過100萬;   2006年12月,注冊用戶超過200萬;   2007年1月,注冊用戶超過300萬;   2007年2月,注冊用戶超過400萬;   2007年3月,注冊用戶超過500萬;   同一時間,美國涌現(xiàn)了一大批競爭者,如Active Worlds,There,Entropia Universe,Dotsoul,Red Light Center,以及Kaneva.   美國《商業(yè)周刊》曾封面報道《第二人生》,其他主流媒體也紛紛跟進(jìn),全民歡呼3D虛擬世界的到來,投資機構(gòu)也開始瘋狂地追捧。

   這股風(fēng)潮很快吹到中國。

   2007年初,許暉在中國創(chuàng)辦了Hipihi,類似Second Life的3D虛擬社區(qū)。

在許暉的設(shè)定里,Hipihi的居民將經(jīng)歷5個階段:“開天辟地”、“女媧造人”、“天工造物”、“海市蜃樓” 及“社會初顯”。

   當(dāng)時Hipihi還屬于測試期,需要驗證碼才能進(jìn)入社區(qū)成為居民。

驗證碼遭到了瘋搶,最高竟炒到500元一個。

   “當(dāng)時真是一票難求,”許暉告訴創(chuàng)業(yè)家&i黑馬,“那時覺得,世界有多大,我們就有多大。

”一批中文3D虛擬世界涌現(xiàn),包括NOVOKing、uWorld等。

   快速的衰敗   2006年至2007年,3D虛擬世界經(jīng)歷了高速成長。

2007年底開始,全球的3D虛擬世界卻迅速衰落。

里面的居民們開始撤出,緊接著,早前高調(diào)入駐的商業(yè)機構(gòu)也撤了。

中國虛擬社區(qū)NOVOKing在2008年10月宣布項目失敗,公司員工無限期放假。

   “所有的虛擬現(xiàn)實社區(qū)都遭遇嚴(yán)重的用戶流失。

里面都是空城,死城,玩不起來。

”NOVOKing當(dāng)年的公關(guān)負(fù)責(zé)人王瑞斌告訴創(chuàng)業(yè)家&i黑馬。

   而在回憶起Hipihi過山車般的盛衰過程,Hipihi創(chuàng)始人許暉感嘆:“35歲到38歲,我將人生中最寶貴的一段時間獻(xiàn)給了3D虛擬世界,這個事情沒做成,算是人生的一大遺憾。

”   五大敗因   為什么3D虛擬世界在享受了瘋狂的追捧后,就如流星般迅速消失在夜空中呢?   創(chuàng)業(yè)家&i黑馬記者遍訪當(dāng)年的創(chuàng)業(yè)者,他們還原了五大原因:   原因1:技術(shù)開發(fā)難度高。

   為了追求逼真的效果,3D虛擬世界盡可能提供給用戶強大的功能,比如人物形象和場景盡可能地逼真。

剛開始用戶不多的時候,跑起來沒問題,但當(dāng)3D虛擬世界因為媒體的報道,投資人的追捧廣為人知后,涌入大量的用戶,每個新進(jìn)來的用戶都會按自己的興趣構(gòu)建虛擬社區(qū),于是虛擬社區(qū)越來越發(fā)達(dá),功能越來越強,場景越來越豐富,開發(fā)的難度也越來越大,隨之而來的問題也就越來越多。

   許暉經(jīng)常遇到這樣的尷尬情形:   用戶玩得正高興,“咔”,閃退,系統(tǒng)崩了;   用戶玩著玩著,突然人沒了;   或者突然黑屏,好一會才緩過來;   有時候,人可以穿墻而過,或者周圍的人突然全部變成裸體。

   許暉說,這是底層架構(gòu)出了問題,需要推翻重寫代碼。

這又會導(dǎo)致網(wǎng)站長久不更新,時間一長,用戶也不耐煩,開始流失。

   原因2:帶寬不足和電腦配置不夠強   彼時,網(wǎng)絡(luò)寬帶也就每秒一兩兆,3D虛擬世界在這樣的網(wǎng)速下跑得十分費勁。

虛擬世界里的小人經(jīng)??ǖ靡粍硬粍?。

3D虛擬世界視覺效果越好,對電腦的配置要求也越高。

比如電腦顯卡跟不上,圖像渲染的效果就差,有時候,人物形象模糊不清,邊緣盡是毛刺,表情僵硬,嚴(yán)重影響了用戶體驗。

   原因3、商業(yè)模式不清   包括Second Life在內(nèi)的所有虛擬世界平臺,都沒有建立起好的商業(yè)模式。

   王瑞斌告訴創(chuàng)業(yè)家&i黑馬,當(dāng)年王興(現(xiàn)新美大CEO)曾問過他的一個問題:“這個技術(shù)要解決用戶什么問題?滿足他們什么需求?”   “傳統(tǒng)的游戲,可以通過付費點卡收費;如果游戲免費,想打怪升級,就得購買虛擬道具。

可這兩種收費模式在虛擬世界走不通。

”王瑞斌解釋:首先3D虛擬世界用戶的增長有限,用戶上來發(fā)現(xiàn)沒有多少可玩的東西,也就不會為產(chǎn)品和服務(wù)花錢。

   還沒等到3D虛擬世界的創(chuàng)始人們把盈利模式想清楚,2008年的金融風(fēng)暴來了。

   3D虛擬世界平臺前期多是VC養(yǎng)著,他們都這么想:只要用戶達(dá)到一定規(guī)模,就有投資人愿意投。

一旦投資資金斷裂,生存便岌岌可危。

   金融風(fēng)暴引發(fā)全球性資金緊張。

“VC們就是觀望,不敢投。

他們原本就不怎么看得懂3D虛擬世界,另外對于其商業(yè)化能力也持懷疑態(tài)度。

”王瑞斌告訴創(chuàng)業(yè)家&i黑馬,“投資人都見遍了,最后還是不投”。

無奈,NOVOKing只能黯然關(guān)停。

   Hipihi還沒正式上線前,僅憑中國的《第二人生》這個概念,許暉就拿到了1000萬美金A輪融資,很快Hipihi又融到了B輪。

金融風(fēng)暴同樣讓Hipihi后續(xù)融資舉步維艱。

   原因4、用戶沒有創(chuàng)造能力和習(xí)慣   早期Hipihi玩家彭順豐告訴創(chuàng)業(yè)家&i黑馬,3D虛擬世界的用戶門檻比較高,需要用戶有比較強的創(chuàng)造力。

   在傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家通常會被引導(dǎo),每一步要做什么,任務(wù)很清晰。

但在3D虛擬世界里,規(guī)則似乎消失了,完全靠用戶自主創(chuàng)造。

不少在網(wǎng)游中很出色的玩家,到了3D虛擬世界,卻不知道該干什么了。

很多用戶嘗鮮后,很快流失。

   “3D虛擬世界,只有想象力強的玩家才玩得下去。

沉淀下來的都是綜合素質(zhì)比較高的用戶。

”彭順豐說。

   許暉告訴創(chuàng)業(yè)家&i黑馬,當(dāng)時Hipihi在大陸的注冊用戶有7.5萬,活躍用戶3000~4000人,真正具備創(chuàng)造能力的只有200人。

   “3D虛擬世界還處于萌芽狀態(tài),就像小資階層的生活方式,是逐漸積累和發(fā)展起來的,只有經(jīng)過時間的洗禮,才真正被大家所接受。

”另一位早期玩家“何必風(fēng)月”如是說。

   市場并沒有給3D虛擬世界啟蒙和培養(yǎng)用戶的時間。

   原因5、移動大潮來襲   3D虛擬世界后來還遭遇了勁敵——Facebook 和Twitter開始興起。

它們?nèi)碌纳缃环绞窖杆僬碱I(lǐng)了用戶時間。

   此外,隨著Iphone的崛起,移動互聯(lián)網(wǎng)加速到來,這敲響了虛擬世界的喪鐘。

   許暉告訴創(chuàng)業(yè)家&i黑馬,“用戶不再守著PC,都跑去玩《憤怒的小鳥》。

”   轉(zhuǎn)向移動時,F(xiàn)acebook和Twitter可以輕松應(yīng)對,但在計算能力已比較強大的PC上都不能流暢玩耍的3D虛擬世界平臺,在手機上更跑不動。

   “感覺我們被遺棄了,漂亮的城市成了死城。

”許暉說。

好些居民一直堅守,每天還在不停地建東西,“那是他們的家。

”為了他們,Hipihi一直沒有關(guān)閉。

最后實在耗不起了,2012年Hipihi正式退出歷史舞臺。

   3D虛擬世界的鼻祖——Second Life,2008年后,也變得悄無聲息。

2015年,有媒體報道稱,Second Life每月活躍用戶還有90多萬,這樣的用戶量級,實在不足一提。

加上沒有新的概念,媒體已提不起絲毫興趣。

   俱往矣,數(shù)風(fēng)流人物還看VR.

10-24

下一篇:單車死了,女友跑了,創(chuàng)始人北漂直播為生“窮得剩條狗” 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】

上一篇:一個草根微商暴富夢破:幾個月8萬虧一半 上一篇 【方向鍵 ( ← )上一篇】

主站蜘蛛池模板: 国产AV无码专区亚洲AV手机麻豆| 日韩成人无码影院| 免费a级毛片无码a∨免费软件 | 无码无需播放器在线观看| 日韩放荡少妇无码视频| 国产精品VA在线观看无码不卡| 精品国产一区二区三区无码| 亚洲最大av无码网址| 亚洲av中文无码乱人伦在线观看| 国产亚洲AV无码AV男人的天堂| 6080YYY午夜理论片中无码| 亚洲AV无码成人精品区大在线| 98久久人妻无码精品系列蜜桃| 国产a v无码专区亚洲av| 久久久久亚洲AV无码专区首JN | 国产成人无码专区| 无码夜色一区二区三区| 69久久精品无码一区二区| 亚洲精品无码国产| 中文字幕无码免费久久9一区9 | 国产AV无码专区亚洲A∨毛片| 免费A级毛片无码A∨男男| 无码中文字幕一区二区三区| 久久午夜无码鲁丝片秋霞| 免费人妻无码不卡中文字幕系| 最新国产精品无码| 国产羞羞的视频在线观看 国产一级无码视频在线| 亚洲av永久无码精品天堂久久| 久久久久久无码Av成人影院| 久久精品中文字幕无码| 亚洲av中文无码乱人伦在线咪咕| 久久久无码精品亚洲日韩软件 | 中文字幕在线无码一区二区三区| 国产乱人伦中文无无码视频试看 | 精品无码三级在线观看视频 | 亚洲精品无码av天堂| 无码日韩人妻AV一区免费l| 国产仑乱无码内谢| 国产精品多人p群无码| 无码人妻丰满熟妇区免费| 久久人妻无码中文字幕|