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為產品做設計最難的是訂優先級和先后次序。
判斷功能的好壞不能寫個報告統計下流量證明就完了。
這是非常錯誤的,我們要看用戶是不是需要這個功能。
所以我希望我們的產品經理在產品設計之初就想得透徹一點。
產品經理需要投入更多的關注度,關注度不一樣,結果出來的很不一樣。
核心能力任何產品都有核心功能,其宗旨就是能幫助到用戶,解決用戶某一方面的需求,如節省時間、解決問題、提升效率等。
很多產品經理對核心能力的關注不夠,不是說完全沒有關注,而是沒有關注到位。
核心能力不僅僅是功能,也包括性能。
對于技術出身的產品經理,特別是做后臺出來的,如果自己有能力、有信心做到對核心能力的關注,肯定會渴望將速度、后臺做到極限。
但是現在的問題是產品還沒做好。
比如前段時間的網頁速度優化,優化之后速度提高很多,真不知道之前都做什么去了?讓用戶忍受了這么久,既浪費時間又浪費我們的資源。
不抓,都沒人理,很說不過去。
所以說我們要在性能方面放入更多精力。
談到核心的能力,首先就要有技術突破點。
比如做QQ影音,我們不能做人家有我也有的東西,否則總是排在第二第三,雖然也有機會,但缺乏第一次出來時的驚喜,會失去用戶的認同感。
這時候,你第一要關注的就是你的產品的硬指標。
在設計和開發的時候你就要考慮到外界會將它與競爭對手做比較,如播放能力、占用內存等。
就像QQ影音,它的核心性能和速度都超越了暴風影音,所以推出之后發展的勢頭將會很好。
硬指標選擇上其實也有很多選擇,如網絡播放、交流、分享,這都是很好的思路。
但是最后都砍掉了,我們就是要做播放器,因為這是用戶的需求。
并不是所有人都需要高清,但是高端用戶需要(這個后面口碑創造會再提到)。
只有硬指標滿足了,用戶說“我這個破機器,暴風影音不能放,QQ影音能放”。
就這一句話,口碑就出來了,用戶知道你行,口碑要有差異性。
核心能力要做到極致。
要多想如何通過技術實現差異化,讓人家做不到,或通過一年半載才能追上。
很多用戶評論QQ時說用QQ唯一的理由是傳文件快,有群。
那這就是我們的優勢,我們要將這樣的優勢發揮到極致。
比如離線傳文件,以郵件方式體現就是一個中轉站,即使是超大的文件也不困難,關鍵是要去做。
雖然真正使用的用戶并不一定多,但用戶會說,我要傳大文件,找了半天找不到可以傳的地方,萬般無奈之下用了很爛的QQmail,居然行了,于是我們的口碑就來了。
要做大,你首先要考慮的就是如何讓人家想到也追不上。
這么多年在IDC(互聯網數據中心)上的積累我們不能浪費,高速上傳、城域網中轉站,支持高速地上傳可能又會發現新的問題,如果不是郵件,在IM(及時通訊軟件)上又該怎么實現。
我們的目的是要讓用戶感到超快、飛快,讓用戶體驗非常好,這些都需要大量技術和后臺來配合。
產品的更新和升級需要產品經理來配合,但我們產品經理做研發出身的不多。
而產品和服務是需要大量技術背景的,我們希望的產品經理是非常資深的,由做過前端、后端開發的技術研發人員晉升而來。
好的產品最好交到一個有技術能力、有經驗的人員手上,這樣會讓大家更加放心。
如果產品經理不合格,讓很多兄弟陪著干,結果就會發現方向錯誤是非常浪費和挫傷團隊士氣的。
口碑做產品要做口碑就要關注高端用戶、意見領袖關注的方向。
以前,我們的思路是抓大放小,滿足大部分“小白”用戶的需求。
但是現在來看,高端用戶的感受才是真正可以拿口碑的。
如何提升高端用戶的關注,這是在基礎功能比較好的情況下需要考慮的問題。
如郵件搜索、RSS聚合等,這些只有“很炫”的用戶在博客和論壇里面會提及,在有能力的情況下我們要保證。
在產品已經成型的情況下,對待高端用戶的心態也要不一樣。
比如允許用戶在我們的QQmail上使用別的郵箱。
之前我們自己心里打著小九九,讓別人不方便使用外部郵箱地址,好使用我們的,但是這些小九九,高端用戶是看得出來的,所以要改掉,只有這樣才能做到真正的方便用戶。
個性化服務,并不是大眾化服務,也是要取得口碑的。
一個產品在沒有口碑的時候,不要濫用平臺。
如像IM(及時通訊)部門要求支持,投入營銷資源、要marketing(市場部門)聯系公關公司投放廣告,提廣告位要求等著人家砍,其實心里想著有一半也夠了。
我們的產品經理精力好像分配得很好,50% 產品、30%營銷,當然,如果你在基礎環節控制得好,這樣當然可以。
但多數情況下我們的人第一點都做不好。
如果你的實力和勝算不到70%-80%,那么就把精力放在最核心的地方。
當你的產品已經獲得良好口碑,處于上升期后再考慮這些。
產品經理要關注最最核心、能夠獲得用戶口碑的戰略點,如果這塊沒做透,結果只能是用戶過來,失望,再花更多的精力彌補,這是得不償失的。
當用戶在自動增長(用戶會主動推薦朋友來使用我們的產品),就不要去打擾用戶,否則可能是好心辦壞事。
這時,每做一件事情,每加一個東西都要很慎重的考慮,真的是有建設性地去增加產品的一個口碑。
當用戶口碑壞掉后,再將用戶拉回來很難。
增加功能,在管理控制功能上也要有技巧。
在核心功能做好后,常用功能是要逐步補齊的。
產品在局部、細小之處的創新需要永不滿足。
作為一個有良好口碑的產品,每加一個功能都要考慮清楚,這個功能給10%的用戶帶來好感的時候是否會給90%的用戶帶來困惑。
有沖突的時候要聰明,分情況避免。
每個功能不一定要用得多才是好,而是用了的人都覺得好才是真正的好。
做產品開發的時候需要有較強的研發機制保證,這樣可以讓產品開發更加敏捷和快速。
就算是大項目也要靈活。
不能說等3個月后再給你東西看,這個時候競爭對手已經跑出去已經不知道有多遠了。
開發人員要用心來思考產品,而不是公事公辦的態度。
你要知道用戶、同行會關注你的產品,在這種驅動下開發人員要有責任心去主動完成。
不能說等到產品都做好了,流水線一樣送到面前再做。
40%-50%左右的產品最終體驗應是由開發人員決定的。
產品人員不要嫉妒有些工作是開發人員設計的,只有這樣才是團隊共同參與的。
否則出來的產品一定會慢半拍。
1 運營式管理:敏感才能找到不足關鍵詞:天天用我們的產品不是單機版,不僅需要很強的用戶感和技術功底,更重要的是服務。
我們要關注一些很復雜的內容,如架構、應用等,產品需要有更好的架構,這需要花很多精力,常態下可能看不出來,所以需要我們高層更多的從KPI上考慮。
這很考驗功力,誰做的好,總辦領導是看得到的,好的設計架構不會手忙腳亂。
如把核心的東西做成組件模塊分發。
發現產品的不足,最簡單的方法就是天天用你的產品。
產品經理只有更敏感才能找出你產品的不足之處。
我經常感到很奇怪,有的產品經理說找不出問題,我相信如果產品上線的時候你堅持使用三個月,問題是有限的,一天發現一個,解決掉,你就會慢慢逼近那個“很有口碑”的點。
不要因為工作沒有技術含量就不去做,很多好的產品都是靠這個方法做出來的。
我們的領導不僅僅要安排下面的人去做,一定要自己做。
這些都不難,關鍵要堅持,心里一定要想著,這個周末不試,肯定出事,直到一個產品基本成型。
從哪個地方找問題?論壇、博客、RSS訂閱啊。
高端用戶不屑于去論壇提出問題,我們的產品經理就要主動追出來,去查、去搜,然后主動和用戶接觸、解決,有些確實是用戶搞錯了,有些是我們自己的問題。
產品經理心態要很好,希望用戶能找出問題我們再解決掉。
哪怕再小的問題解決了也是完成一件大事。
有些事情做了,見效很快。
產品經理要關注多個方面,經常去看看運營,比如說你的產品慢,用戶不會管你的IDC(互聯網數據中心)差或者其他原因,只知道你的速度慢。
2 交互設計:做最挑剔的用戶關鍵詞:細致產品經理要把自己當一個挑剔的用戶。
我們做產品的精力是有限的,交互內容很多,所以要抓最常見的一塊。
流量、用量最大的地方都要考慮。
規范到要讓用戶使用得舒服。
要在感覺、觸覺上都有琢磨,有困惑要想到去改善。
如鼠標少移動、可快速點到等等。
像郵箱的“返回”按鈕放在哪兒,放右邊還是左邊,大家要多琢磨,怎么放更好,想好了再上線測試。
對同一個用戶發信,在此用戶有多個郵箱的情況下如何默認選最近用的一個賬號。
這些需求都小,但你真正做出來了,用戶就會說好,雖然他未必能說出好在哪里。
產品的使用要符合用戶的習慣,如寫郵件的時候拷貝東西,更多人習慣用鍵盤來操作。
雖然有些技術難度,但也可以解決,交互,對鼠標反饋的靈敏性,便捷性。
在設計上我們應該堅持幾點:不強迫用戶。
如點亮圖標,如QQmail,不為1%的需求騷擾99%的用戶。
操作便利。
如QQ音樂,新舊列表,兩者都要兼顧到,如QQ影音的快捷播放,從圓形到方形,最后因為影響性能而放棄。
淡淡的美術,點到即止。
如QQmail,QQmail在UI界面上的啟發,不用太重也能做得很好。
圖案和簡潔并不是一對矛盾體。
重點要突出,不能刻意地迎合低齡化。
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