創業詞典網 創業知識學習分享
騰訊把自家前員工給告了,因為抄襲。
近日,上海市第一中級人民法院作出二審判決,判決手游《Mobile Legends》開發商——上海沐瞳科技有限公司法定代表人徐振華違反競業限制,支付騰訊公司違約金1940萬元。
這是目前國內相關案件中判罰金額最大的案件。
值得一提的是,在創辦公司之前,徐振華在騰訊工作了5年。
公開資料顯示2009年4月,徐振華進入騰訊從事網絡游戲開發運營工作。
擔任過《植物大戰僵尸Online》和《部落守衛戰》的制作人,還曾任《軒轅傳奇》運營經理。
2014年從騰訊離職后,徐振華成立游戲公司,推出《Mobile Legends》等手游。
騰訊認為該手游涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權,并起訴徐振華違反競業協議。
乍一看,此案就是一樁普通的利益糾紛,并無太多亮點。
但當山寨、抄襲、出海、困局等多種元素綜合在一起時,一個立體的游戲行業現狀就浮現出來。
山寨《王者榮耀》海外受寵 關于《Mobile Legends》,國內玩家可能對其了解不多,但在國外它可以稱得上是一款熱門手游。
據第三方數據顯示,《Mobile Legends》已經拿下59個市場App Store暢銷榜TOP10的成績,在新加坡、馬來西亞、印尼等東南亞市場能夠做到收入前3,在韓國也穩定在暢銷榜TOP50內。
而作為與《王者榮耀》、《英雄聯盟》同類型的5V5 MOBA游戲,《Mobile Legends》被指在多方面存在抄襲。
2017年7月,《英雄聯盟》開發商拳頭(騰訊是其最大股東,持股比例92.78%)在美國起訴《Mobile Legends》的開發商上海沐瞳科技公司,并提供大量素材佐證《Mobile Legends》抄襲《英雄聯盟》的事實。
不過,美國加利福尼亞中央地方法院駁回了拳頭的訴訟,理由是“Forum non conveniens”(可理解為法院不方便審理)。
隨后,騰訊又在國內起訴上海沐瞳科技的法人代表徐振華,但這次起訴的并不是《Mobile Legends》侵權,而是徐振華本人違反競業協議。
最終,上海法院判罰徐振華支付違約金1940萬元。
而關于騰訊起訴《Mobile Legends》侵犯《王者榮耀》著作權一案,法院也已受理,將于近期開庭。
抄襲事件業內頻發事實上,在游戲行業,抄襲、侵權的案列并不少見,有業內人士笑談“如果你還沒被抄過,只能說明產品不夠火”。
2016年,《夢幻西游》開發商網易起訴多益網絡《神武》侵權,獲賠1500萬元;2017年10月,《守望先鋒》開發商暴雪起訴4399手游《英雄槍戰》及《槍戰前線》侵權;2017年12月,《地下城與勇士》代理商騰訊起訴4399手游《格斗獵人》侵權,獲賠500萬;2018年4月,《絕地求生》開發商藍洞起訴網易《終結者2》、《荒野行動》侵犯版權;2018年5月,《絕地求生》開發商起訴《堡壘之夜》侵權;可以看出,越是知名的游戲,被侵權的次數越多。
對于一款游戲而言,取得商標權、著作權很容易,但想要對創新性的玩法進行保護卻很難。
當一種游戲玩法取得成功后,競品公司會在此玩法的基礎上重新架構出新的世界觀、任務線、人物角色、技能動畫等元素,此時,除了玩法相似,其他內容都不相同,很難將其定義為“抄襲”。
于是,可以看到《跑跑卡丁車》火之后,有了《QQ飛車》;《勁舞團》火之后,有了《QQ炫舞》;《絕地求生》火之后,有了《荒野行動》等一大批“吃雞”類游戲。
但是,后出現的游戲并沒有因為玩法與前者相似而受到負面影響,相反它們還搶占了前者的市場份額,甚至實現了反超。
當前仍排在App store免費游戲榜前列的《QQ飛車》手游就是最好的例子,其“前輩”《跑跑卡丁車》已經玩家甚少,但它依舊風光無限。
而且,就算有足夠的證據證明廠商抄襲,除了罰款外,對玩家的影響算是微乎其微。
2016年網易起訴多益公司的《神武》端游及手游侵犯《夢幻西游》電腦版著作權,網易認為《神武》從整個游戲架構、產品特征、游戲體系、門派技能、玩法、人物角色等各方面全面抄襲《夢幻西游》。
而多益公司的創始人兼CEO徐宥箴正是《夢幻西游》的主創之一,此層關系為該案增添了不少看點。
在大量證據的支持下,法院認為侵權成立,判決多益賠付網易公司1500萬元,并停止侵權行為。
但是“停止侵權”并不是指要將侵權游戲下架或者關服,而是對有爭議的地方進行刪改。
于是,在更新一些元素后,《神武》依然正常運營,玩家并未流失多少。
實際上,對于一款游戲而言,玩法是其絕對核心。
為了讓自家的產品更具競爭力,游戲廠商們一方面在“打擊山寨”保護玩法,另一方面也在廣納人才進行玩法創新。
但玩法創新又談何容易?在這方面大廠商和小廠商的差距就顯現出來。
小廠商的困局“今年,騰訊、網易兩家巨頭的收入將占全行業總收入的八成以上”,2018年China Joy,有游戲圈大佬這樣預言。
在業內有種調侃,中國游戲公司除了騰訊、網易,剩下的統稱為“其他”。
今年上半年App Store中國區手游收入榜Top20榜單中,騰訊、網易共計有17款游戲入選,幾乎“瓜分”了整個榜單。
相關人士表示,假設一個產品的研發成本兩年前是1000萬元,現在則要3000萬元,小公司收入、拿到的投資均有限,和大廠同臺PK壓力很大。
而且除了資金、IP、版權、渠道這些顯性資源外,在一些隱性資源上小廠商與大廠商的差距也日漸增多。
網易游戲2019年校園招聘公告顯示,2019年,網易“游戲設計師”崗位計劃招聘150人,招聘院校為清華大學,北京大學,上海交通大學,復旦大學,同濟大學,浙江大學,香港高校,海外高校……獲得過奧賽、ACM、MCM或是機器人大賽大獎是加分項。
值得注意的是,招聘院校后面并沒有備注“等”字,可以認為,在一般情況下,網易游戲只從這些高校招人。
從概率上來講,更好的高校意味著更優秀的人才,更優秀的人才產出更優質的內容。
而且,一般情況下,平臺越大對人才的吸引力也越大,對小廠商而言,由于很難招聘到頂尖人才,在創造力的源頭,便已落入下風。
歸根結底,商業上的競爭是人與人在競爭,面對大廠商更優秀的人才儲備和資源儲備,小廠商想要突破困局著實不易。
大廠商的焦慮不過,小廠商有難突圍的困局,大廠商也有自己的焦慮。
最新財報數據顯示,網易公司已經連續三個季度凈利潤出現下滑。
2018年第二季度,網易凈利潤為人民幣27.25億元(約合4.12億美元),同比下降21.5%;2018年第一季度凈利潤人民幣13.37億元(約合2.13億美元),與去年同期相比下滑69.2%;2017年第四季度凈利潤為12.86億元(1.98億美元),較上年同期的人民幣36.83億元下滑65.1%。
相比高位時40多億元的凈利潤,網易當前27.25億元的凈利確實下降很多。
而游戲產品的相對疲軟或許是造成此種現象的一方面原因。
2016年網易推出的《陰陽師》《倩女幽魂》等手游,得到市場認可,在線用戶數和凈利潤直線上升。
但好景不長,隨著《王者榮耀》等手游的相繼發力,網易部分明星產品出現玩家流失,游戲帶來的凈利也在下滑。
但通過本季財報來看,網易游戲已出現復蘇現象,能否推出好的產品對其業績影響很大。
不過,出現這種情況的并非只有網易一家。
8月3日,投行摩根士丹利發布公告,將騰訊從中國大陸及香港股市的關注名單中剔除,有分析人士認為此舉是因騰訊游戲缺少接力《王者榮耀》的重磅產品,增長放緩。
截至8月9日收盤,騰訊總市值3.5萬億港元。
相比于今年1月的最高點476.6港元后,已經下跌了22%,市值蒸發1萬億港元。
而且這種下滑趨勢并未停止,瑞銀發布報告稱,預計騰訊第二季度游戲業務收入按季下降9%,部分現有主要游戲將流失占有率。
網民的使用時間被短視頻、直播、社交等軟件不斷侵蝕,行業本身又沒有很大突破,現在,很多游戲廠商都在吃老本。
“這些年端游沒有好的作品產生”,網易高管在解讀財報時坦言游戲產品的質量十分重要,這直接關乎著市場的容量到底是升還是降。
抄襲、競爭、焦慮、困局,種種元素交織在一起,勾勒出當前游戲市場的畫像。
在揮別暴利時代后,游戲行業逐漸走向平穩,競爭更加慘烈,但機會也并未消失。
好的產品才能留住用戶,大浪淘沙方見各家本領。
這個時代從來都不缺少入局者,但想成為“頭號玩家”,還需“打怪升級”才是。
下一篇:傳阿里收購餓了么全部股權!核彈級的資源碰撞即將到來? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
上一篇:被拼多多反超,市值兩月蒸發千億,京東究竟怎么了? 上一篇 【方向鍵 ( ← )上一篇】
快搜