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2013年3月11日,《福布斯》中文版推出“中國30位30歲以下創業者”名單,27歲的黃愷憑借《三國殺》以北京游卡桌游首席設計師的身份位列第八。
《三國殺》目前玩家群體覆蓋三千萬人左右,正版實體牌售出約四百多萬套。
近日,記者對其進行了專訪。
大學:掛過科,失過戀,設計了三國殺從小我就有興趣做桌面游戲,念初中的時候常把卡牌放在書下,做會兒作業畫會兒卡牌。
高中生很難描述自己以后想要做什么,看到“游戲設計”這個專業覺得已經很接近自己未來的一個期待就去報考。
我運氣比較好,正好趕上本科專業可以學習自己喜歡的東西,我從小喜歡畫畫的愛好才得以保持下來。
我是廣院(現中國傳媒大學)第一屆游戲設計專業的學生。
大一、大二學的東西相對比較枯燥,很多課不知道以后能用在什么地方,高數、線性代數常會讓很多藝術類的學生比較崩潰。
我也掛過科,好像是數學還是政治掛過一科,但后來補考都過了。
大二時通過網絡了解到很多國外的游戲,才知道桌游的世界有這么大,于是開始不斷地去學習,下課就把畫好的牌拿出來給大家玩。
由于本身是游戲設計專業,設計游戲變得正大光明也做得更專業了。
大學畢業之前失戀了,當時頭腦比較混亂,有一段時間常常是一個人悶在屋子里,不想《三國殺》,連畢業設計也不做。
過了很長一段時間才慢慢放下,后面的四個月里一邊做畢業設計一邊畫卡牌,真正走出來以后才覺得成就感十足。
我們是“80后合伙人”2008年,大四,第一套手繪制作的龍版三國殺設計出來了,我和朋友杜彬一起成立公司“游卡桌游”,這算是創業的開始。
杜彬當時是清華的在讀博士,當時一個瑞典同學從國外帶回很多桌游的游戲在同學圈里玩,他覺得挺新穎的,但他在國內能搜到的除了我在網上賣的幾套手工制作的牌,其他都是老式的跳棋之類的游戲。
龍版三國殺做出來沒多久,很快就有人找上來說投資,那時候大家都認識到三國殺online是一個馬上要做的一個線上版本。
關于我們創業的故事,后半段都還好,最開始糾結的點在于要不要來做這個行業,畢竟我們是以開拓者的身份在做一個從來沒有人涉足的領域。
以公司化形態運作后各種麻煩接踵而至,我們都是新人,關于這個產業、宣傳推廣、市場公關都是一家家去跑,開發部門也是,每個人都要做很多份工作。
氛圍倒是其樂融融大家也樂在其中,那是最有創業感覺的時候。
相比很多的創業故事來說,我自己心里覺得不算太苦。
公司發展歷史上融過幾次資,心情上也有過大起大落。
最能讓我高興的大事就是三國殺比賽的舉辦。
起初是北京的一些玩家圈子里自發組織的,比賽非常激烈,我甚至在比賽現場就開始設計新的比賽規則。
“3V3模式”就是比賽現場迸發的設計靈感。
大家都沒想過這個游戲還能辦比賽,最開始的幾場比賽人手不足,我就當幕后的操作員,在大屏幕上及時的給大家畫畫玩,當時覺得非常的開心,這種開心是看到玩家熱情的參與,很多圍繞你的游戲進行討論,只有靠比賽才能聚集到這么多人。
三國殺的游戲賣了很多套,我從沒想過能和玩家有這么大規模的交流。
我還沒看過《中國合伙人》,一直想去看。
“不要和最好的朋友一起開公司”這句話我覺得有點道理,但從我和杜彬的情況來看說實話不算是最好的朋友而且這種關系也會不斷的發生變化。
我們對桌游對創業都有共同的認識,這讓我們能成為合伙人,現在我和杜彬是工作和友情的關系,其他方面會分得很開,君子之交淡如水。
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