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2014年將會(huì)是手游行業(yè)的進(jìn)一步爆發(fā)年,但因?yàn)榉N種原因卻可能是被資本冷遇的一年。
然而,我們?nèi)匀粫?huì)在這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域持續(xù)投資,幫助創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)少走彎路,離成功近一些,盡可能不斷往上走。
在2012年的時(shí)候,我們公司有很多同事準(zhǔn)備離職創(chuàng)業(yè),當(dāng)時(shí)我們就在想,能不能成立一家公司,專門來(lái)負(fù)責(zé)手游投資呢?這樣既可以幫助那些想創(chuàng)業(yè)的同事,又可以給公司創(chuàng)造價(jià)值。
因此,我們?cè)?012年11月,成立了成都抱團(tuán)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱抱團(tuán)科技),做些以成都地區(qū)為主,面向早期手游創(chuàng)業(yè)的投資方案。
除了資金與辦公場(chǎng)地的支持外,抱團(tuán)科技還可以為項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)提供研發(fā)運(yùn)營(yíng)、商業(yè)運(yùn)營(yíng)等方面幫助。
在過(guò)去這一年多的時(shí)間里,我們見過(guò)的團(tuán)隊(duì)或項(xiàng)目,大大小小不下100個(gè),只投了10家公司。
其中8家是手游研發(fā)公司,1家手游媒體,還有1家是做發(fā)行的公司。
達(dá)成投資形式最慢的1個(gè)月時(shí)間,最快的3天。
因?yàn)槭翘焓雇顿Y,我們的投資金額通常最多不會(huì)超過(guò)200萬(wàn)。
在手游領(lǐng)域投資也有一年時(shí)間了,怎樣選擇投資對(duì)象?為何只投早期項(xiàng)目成都的手游如此之熱,也催生了很多手游投資人,但是就我觀察這些投資人是看的多,投的少。
或者他們不愿意去投早期,而是去投產(chǎn)品已經(jīng)出來(lái)的公司。
有不少投資人覺得你們產(chǎn)品做完了,測(cè)試數(shù)據(jù)都出來(lái)了,因此會(huì)在這個(gè)時(shí)候來(lái)搭個(gè)順風(fēng)車。
而我們是反其道而為之,我們需要那些有想法、有團(tuán)隊(duì)、有想法,但是還沒有產(chǎn)品,也沒用沒錢的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),他們是我們主要投資的對(duì)像。
為什么我們不去投資那些產(chǎn)品已經(jīng)快要做完的團(tuán)隊(duì),原因有兩個(gè):一、有些產(chǎn)品快要做完了,并且做的很一般,我們就沒有興趣;二、如果是做的非常棒的產(chǎn)品,他們對(duì)自己的預(yù)期又太高,而且原則上來(lái)說(shuō)這類團(tuán)隊(duì),也不需要天使投資的支持。
實(shí)際上,通常在這個(gè)時(shí)候——創(chuàng)業(yè)者只有團(tuán)隊(duì)、只有想法,投資人進(jìn)入,雙方充分溝通后,極容易快速產(chǎn)生合作。
然后大家可以用足夠的時(shí)間坐下來(lái)一起商量,用沉淀下來(lái)的方法論,再結(jié)合市場(chǎng)實(shí)際,討論到底做什么方向、該怎么做。
在把這些定好后,團(tuán)隊(duì)就迅速撲進(jìn),而研發(fā)過(guò)程我們一概不干預(yù),因?yàn)槲覀兺顿Y合作的也大都是制作能力很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)。
除非在研發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)遇到一些問(wèn)題障礙,這時(shí)就動(dòng)用自身游戲母公司的力量全力幫他們解決。
選擇早期項(xiàng)目的好處是,投資進(jìn)入快,效率也高。
當(dāng)然,我們之所以敢這樣做,是因?yàn)槲覀冎氨旧砭驮谟螒蛐袠I(yè)浸淫多年,前期的積累,讓我們對(duì)手游產(chǎn)品有自己的理解,我們知道如何尋找好的團(tuán)隊(duì)搭建好的產(chǎn)品。
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