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創(chuàng)業(yè)指導

創(chuàng)業(yè)者們,如何正確爆發(fā)你的“野心”?

分類: 創(chuàng)業(yè)指導 創(chuàng)業(yè)詞典 編輯 : 創(chuàng)業(yè)知識 發(fā)布 : 08-05

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我在“在行”上有個項目是“傳統(tǒng)行業(yè)如何轉型互聯(lián)網”,一直無人問津,前段時間終于破了處,并從中了解到,傳統(tǒng)行業(yè)的成功者:1、對互聯(lián)網領域覬覦已久;2、對市場有大量一廂情愿;3、非常重視之前缺少的技術環(huán)節(jié)。

有野心是好事。

身為一個創(chuàng)業(yè)者,絕對不能沒有“野心”,因為這是你與一般人唯一的分別。

如果你連強大的企圖心都沒有,那就絕對不適合創(chuàng)業(yè)。

但誤區(qū)也是客觀存在,不得不指出來。

產品應為先,平臺化是之后的事很多年以前我也寫過程序,認識一些技術大牛,大家根本不在乎小白們會不會用,只在乎其他人覺得我的東西屌不屌,追求的是用最少的代碼,用最屌的方法,把這個功能寫出來,至于功能本身能不能幫別人解決問題,我一點也不在乎,因為那是產品經理的責任。

我的大腦要用在更有意義的地方,像是去研究更新、更屌的技術。

如果創(chuàng)始人不懂技術,又一味追求技術負責人的技藝高超,很容易找到一些“純粹”的工程師。

而問題是,大多數用戶根本不知道技術是什么,對他們來說這個東西也一點都不重要。

Paul Graham寫了幾十年的程序后,提出一項真知灼見:“不要開發(fā)聰明的東西,而要開發(fā)人們想要的東西。

”過去十年,技術發(fā)展十分迅速,大量公開的代碼和工具可以幫助工程師設計出強大的程序。

但是長期如此就造成了現在人們往往更想去設計出聰明的東西,但卻不易聚焦于開發(fā)用戶想要的東西。

現在是一個以產品為中心的世界,用戶并不關心某某產品的程序是不是用C語言寫的或者是用別的語言寫的,他們只在乎:運行速度飛快,界面清楚明了,操作合乎直覺。

若要打造最好的產品,必須了解使用者是誰。

經常關注和滿足使用者的需求,這一點至為重要,為什么?因為人們的品味和流行的事物是瞬息萬變、競爭激烈的,除非用心了解使用者的改變、成長和發(fā)展方向,否則不可能創(chuàng)造出跟上他們腳步的產品。

這時候有人會疑惑了 —— 到底是應該先有內容,再有平臺;還是先有平臺、 再找內容呢?這就好比該先把生產線設備都準備好,再接訂單;還是先接到訂單,再來搞定這些設備。

其實答案是很簡單的 —— 沒有哪個公司,會在不知道自己要生產什么產品前,就大興土木蓋工廠。

也沒有哪個客戶,會在不知道你葫蘆里面賣的是什么膏藥前,就把寶貴的訂單下給你。

所以,重點是先找到那個能夠幫客戶解決問題的產品,而且最好是個痛點,那么訂單和生產線,都只是時間的問題罷了。

也就是說,建立平臺要在殺手應用之后。

試想一下:如果不是打車打不到、拒載這些迫切的問題的存在,打車應用也不會迅速竄紅;如果不是在上網的交互體驗上有所突破,iPhone也不會在市場上熱賣。

平臺化,都是之后的事情。

平臺大夢雖好,但如果沒有殺手應用帶來的第一批用戶,都是白搭。

為了創(chuàng)造殺手應用,你必須想出好的產品功能,并且快速開發(fā),與小部分的用戶一起測試,搜集數據。

接著,要是有個新功能提高了一項關鍵指標(例如人們使用的頻率、時間或花費增加),你就將此功能提供給所有用戶。

如果產品某功能改良后效果不佳,則必須調整或刪除。

數據不會說謊,在此過程中沒有太多出錯的空間,除非你不擅長做這些:想出可供測試的產品改良方法;厘清如何評估產品改良的成效;判定手中產品功能的相關數據會讓核心指標提高或降低。

早期團隊需要什么樣的人?轉型到互聯(lián)網領域,會充滿對未知的恐懼和想像,會希望有一只夢幻團隊。

在理想世界里,你在早期階段可以真的雇用到這些人,但在現實中恐怕要呵呵。

所以我們只能先看看理想的團隊的結構,確認前進的方向無誤,那么這時候最好先深入研究誰能提供下列三個關鍵問題的答案:1、你正在開發(fā)什么產品?2、該產品是否解決真正的問題?3、我們在為誰(目標用戶)解決問題?尚未打磨出符合市場需求的產品前,團隊里專門負責產品的人不太可能超過一位(理想情況下,還會有一位出色的設計師,也就是共2人)。

只有等到產品上軌道,才需要擴大產品團隊的規(guī)模。

打車類的產品相對復雜:由乘客和司機組成,兩個應用必須同時運作,才能到達產品符合市場需求的階段,所以需要的開發(fā)量比較大。

如果應用不復雜,那么產品經理只需一位就好,其他的錢最好先花在聘請工程師上,全心為公司開發(fā)更好的技術。

這個時期會遭遇的瓶頸通常不是產品功能的點子不足(是的,點子往往太多),而是如何快速讓用戶使用所有的產品功能。

在開發(fā)過程中,通常還會突然冒出其他問題,比如:這個應用看起來如何?這個應用使用起來如何?……負責回答這些問題的是設計團隊(通常隸屬于產品團隊的一部分)。

也許你真的只有聘請一位設計師的預算(有時候還是兼職的),但為了提供殺手級產品,你必須與設計師更密切合作。

所有產品人員其實都是在回答“開發(fā)什么”的問題,有的團隊劃分出產品經理、設計師、用戶體驗專員等職位,對早期團隊來說,真是既無聊又沒意義。

實際上,應該整個團隊齊心協(xié)力,密切合作。

每個人的專長的確不同,但到頭來,大家都是應用的使用者,而且許多領域會重疊,所以應該鼓勵所有人都注重整個產品經驗,而非只是單一的、自己的那部分。

所以一般來說,團隊成員會包括:1人:創(chuàng)始人人引領產品愿景和管理;2-3人:理想上,另一位創(chuàng)始人是工程師,有天使資金后,應該至少再招另一位工程師(或兩位)加入;1人:你可能無法聘請一位出色的全職設計師,但至少每周要能交流一次;1人:此時大概也無法聘請一位全職的QA人員,實際上,確認應用運作無礙的重任,落在僅有一人的產品部門上。

綜上所述,團隊成員共為五、六人。

如果應用較為復雜,需要建立一個較大的團隊。

需要全職設計師、iOS工程師、安卓工程師、幾位后端工程師、幾位外包人員以支援開發(fā),最后再找來一位QA,這樣團隊成員約為十到十二人。

敏捷開發(fā)與同地開發(fā)人有了,一般來說會采用敏捷開發(fā)的模式進行具體工作。

所謂敏捷開發(fā),是指在一段固定的短時間內,提供有價值的功能或改良,一般持續(xù)一或兩周,目標是從頭開始,提供某個有價值的東西(一個特定功能)讓用戶使用。

為什么它很普及?因為每兩周就可以為用戶提供新功能或改良,代表每兩周用戶能測試新功能,讓你評估是否要留下這個功能。

敏捷團隊的定義,是指一群人完全獨立自主,采用、執(zhí)行、測試、配置一個產品功能,最后讓用戶使用。

這個概念相當棒,如果團隊規(guī)模小,運作成效會很好。

這里很重要的一點是,團隊成員應該在同一個地方,尤其是只有產品/設計/開發(fā)等少數成員的小團隊。

原因如下:我們先從理想情況開始,如上所述,組織(目前小規(guī)模)產品開發(fā)團隊的真正目標,是讓他們有能力快速推出應用的新版本,這件事仰賴有效溝通,過程并不容易。

為了能經常“推出新功能”,就要持續(xù)改善代碼,等用戶使用后提供反饋,再看看應用是否因此變得更好,你必須在每個可能的層面上追求效率。

也就是說,要讓整個產品/設計/開發(fā)/品控團隊都在同一個地點,隨時待命。

如果其中一位或多位成員在遠地工作,只會讓溝通效果不佳,少了大家在同一個房間面對面溝通的機會,也無法隨時私下交流。

目前你的團隊規(guī)模還太小,尚無法各自為政。

但如果你的應用在之后以瘋狂的速度成長,溝通絕對仍是關鍵,因此你現在所建立的溝通文化,未來將得到豐厚的成果。

推廣策略:先找競品把應用開發(fā)出來只是萬里長征第一步,更重要的是如何讓用戶來用。

基本上沒有經驗的人的答案千篇一律:“我們會用盡各種方法推廣。

”這和什么都沒說一樣。

每個創(chuàng)業(yè)者都非常努力在推廣他們的應用,但最終真能在市場上獲得海量活躍用戶的屈指可數。

所以非常努力去推廣,只是基本的工作(或者說愿景),但不是一種致勝策略。

除了有愿景,還有要務實、按部就班的市場策略。

你首先要思考的就是:競品是誰?拿一款APP來說,如果說什么是最大的競品,我會說是游戲產業(yè)。

這不是玩笑,只因為一款應用上市在這個紅海中的紅海最先決的條件就是被找到,用戶都找不到的應用有什么價值可言?而當游戲把各種應用市場的榜單占滿時,你連最基礎冒頭的機會都沒有了。

再舉個例子,假設你制作了一款鬧鐘,想的可能是放在生活類別,但詳細觀察當你將鬧鐘放在生活品味這個類別后,會發(fā)現什么房屋出租、二維碼之類都在此類,那么這些就都是你的競爭對手。

所以說,在曝光這個角度上,競爭對手并不是類似功能的產品,而是放在同個類別、能占據用戶時間的產品。

要想一上來就對所有用戶產生網絡效應,大公司恐怕也很難做到。

但如果先針對幾千人、幾萬人的小群體,而后漸漸擴展,則是小團隊也做得到的,這也是絕大多數成功公司最初使用的策略之一。

Facebook從校園開始流行、知乎從互聯(lián)網/媒體圈開始發(fā)展,都是一個道理。

現在問題來了:哪個小圈子最能從你的第一版產品中得到價值?而累積了這些用戶后,又能夠延展到哪里去?如何獲取用戶,很多人一定會立刻想到社交媒體。

社交媒體是窮人的原子彈,但要提醒的是,玩社群是非常花精力和金錢的,叫原子彈是因為人與人的互動具備散播性,一旦切中角度,后續(xù)發(fā)酵將超乎預期。

所以在產品上線前,先要問問自己各類媒體的發(fā)布與運作是否都準備好了。

另外,作為創(chuàng)業(yè)者,生存就是一切。

當上線后,創(chuàng)業(yè)者要根據市場反饋情況,在最快的時間對產品做出修正,市場喜歡什么就做什么,拋開一切原則,迎接市場才是。

最后,如果創(chuàng)業(yè)者做的是需要在短時間內有大量用戶來沉淀的產品時,就沒辦法等待社群慢慢的發(fā)酵,只能用用廣告大量、精準地取得用戶。

但是關于“如何精準取得大量用戶”也是一門深奧的技巧,并且背后還需要耗費大量的預算,如果沒什么學費可以繳的話,建議還是先在大公司相關的部門先工作幾年再出來創(chuàng)業(yè),或者直接找到一個能把這塊搞定的合伙人會比較好。

很多時候,往往我們開發(fā)多時的產品因為市場的不領情而膠著不前,而自己認為不可能火的小產品卻可能在市場大放光明,那么當你的產品在互聯(lián)網這個紅海中的紅海中被打撈起來之后,下一步就要思考這個應用對于用戶而言,到底將有怎樣的幫助,如果沒有實實在在的根基,并不是產品優(yōu)化或者產品格局夠大市場就會接受的。

想清楚了,成敗在天,無愧于心。

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