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導讀:手游市場在經過了近一年時間的爆發期,目前開始逐漸向精品化過渡,中重度手游將成為主流,因此手游交易行為逐漸成為常態,以交易作為切入口的游戲商品交易平臺,是否應該照搬端游時代的商品交易模式?亦或是另辟蹊徑,發展出一套符合手游特性的交易方式呢?在第二季的《NEW FACE》中,我們將為大家揭開多個華映系創業公司老板的面紗,他們是O2O、游戲、社交等領域的創業達人,這些創業者的背后同樣有著精彩的故事等著你來探知。
PS:希望第二季的精彩內容能夠帶給正在創業的你一些思考和借鑒。
創業者簡介張明,男,1979年出生。
籍貫西安。
2000年畢業于西安交通大學電氣工程專業,由于酷愛編程,早期主要精力都在軟件技術開發上,工作地點歷經西安、上海,北京,積累了豐富的開發和管理經驗,2010年7月創建了魔游游手游交易平臺,現出任魔游游網CEO。
目前,魔游游平臺已累計用戶780萬、月總流水8000萬元、月ARPU值550元、日活達到了6.5萬。
在工作之余,張明十分熱愛旅行、攝影。
“喜歡在旅行的過程中能夠以另一種角度來看待自己的生活和工作,能夠激發出一些靈感,并且能夠讓自己有一個不同的世界觀。
在平時生活中容易讓人麻木,而工作的激情需要更多的探險精神,而我做的并不局限于精神上的探險,身臨其境才能夠獲得更多感觸。
”---張明NF從資料上能夠看到,2010年魔游游就已經正式成立了,其實那個時間段還并沒有真正達到手游的爆發期,當時是怎么考慮的?為什么會選擇從手游交易平臺這個位置進行切入?張明:其實邏輯還挺簡單的,手游的話也是游戲的一種嘛,當時的判斷是手機才是終極的終端設備,可以取代很多以前很多智能終端的一些功能,包括電腦在內,所以對于手機上的娛樂非??春?。
所以在2010年的時候就預測手游會發展的很快,進而我們關注游戲的本身,在游戲上需要什么樣的服務,同樣在手游上也會有同樣的需求,所以比較早就關注到了這個點。
當時端游市場已經十分成熟了,很多的模式我們可以去借鑒,從交易方面切入也是覺得這是一個門檻,可能用戶剛開始使用的頻率不高,但是一旦使用上就是粘性非常強的一個服務。
NF初期的時候魔游游是怎么做的呢?因為那個時候手游非常的少。
張明:其實那個時候也是個循環吧,2010年的時候正是塞班時代的結尾嘛,塞班時代跟現在也是比較像。
一開始也是一些非常輕度、換皮的游戲比較多,在后來就越來越重,也是這樣的一個趨勢,其實在2010年的時候塞班游戲雖然已經是末期了,但是市場也比較成熟,當時也已經有了一些比較重度的游戲,像MMO的等等。
而在那個時候已經有很多用戶有交易需求了,比較重的游戲玩比較多,當然投入的也會更多,成就感也就越強。
所以在那段時間用戶的需求已經產生了,我們選擇的這個切入點也算是順勢。
NF什么時候開始,平臺上的數據有了一個很大的增長?張明:一切都是從零開始,從零到一肯定是爆發式的,尤其是前面這一年左右的時間,等于是開創了新模式嘛,以前沒有手游交易這一塊,現在誕生了。
再一個比較大的爆發點,最近這一年手游高速發展,從搶用戶的階段過渡到精品化,也是在沉淀質量的階段,我覺得這兩個點都算是爆發點。
NF一些綜合性的電商平臺上也會有手游交易的店鋪(像淘寶一類),魔游游跟這些平臺相比,有怎樣的區別?魔游游是否更具有優勢?優勢體現在什么上?價格?專業度?還是其他。
張明:我覺得有兩個點,首先淘寶在代表C2C交易模式的時候主要解決的是支付問題,比如我們去買一個賬號,或者價值更高的一個游戲商品的時候,淘寶幫助你解決的問題還是比較少的,因為它是一個標準平臺,能做到的是賣家發貨,然后用戶付款。
但有些東西你是看不到的,比如信息是不是條理化的,例如我要買的是特定游戲里的特定裝備,我希望這個信息檢索是條理化的。
但是淘寶是做不到的,你只能靠自己描述去解決問題,但魔游游的信息是條理化的,針對不同的游戲商品有不同的交易流程,這個本身我們是有自己的專業性在里面,相對這個來說淘寶會簡單一些。
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