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VR火了!面對這個被稱為“下一個通用計算平臺”的新領域,創業者和資本滿懷好奇的一步一步向它靠近。
作為創投“新寵”,投資人和創業者眼里的VR是什么樣子的?哪些方向的VR創業充滿了機會?投資人應該投VR硬件創業公司嗎?3月24日,由清科集團主辦的“換個角度看世界——VR專場”沙龍在北京舉辦。
VR行業的投資人和創業者“把話筒”,談VR,帶你進入現實的VR世界。
暴風魔鏡創始合伙人崔海慶:VR里,畫面不是第一位的,流暢性才是暴風魔鏡創始合伙人、極樂互動CEOVR的想象空間太大了。
也許5-8年以后,VR硬件就跟我們戴眼鏡一樣,很輕便。
將來可以在另外一個虛擬的世界里,想去哪兒去哪兒,想要什么有什么。
取下眼鏡,就會覺得現實太殘酷了,我要回到虛擬世界。
真正推動VR發展的是VR內容,一個是VR游戲,另外一個是VR影視。
我今天主要跟大家說的是VR社交。
傳統的互聯網社交已經不適合VR了。
VR環境下,語音好像是最基本的交互方式。
但語音包含了性別、年齡、地域等等隱私。
把現有傳統的模式改成語音模式,不是這么簡單的,一定要建立人員之間的信任,人員之間有了信任之后,才能促進語音的交流。
所以,VR社交不光是用語音就可以的。
針對適用于VR的輸入法的研究可能是一個非常不錯的創業方向。
我也接觸過很多體感設備,這種設備去體驗的時候,其實非常震撼,你在虛擬現實里能看到自己的雙手,用自己真實的雙手跟自己進行交互。
體感設備的標準化會成為未來很大的市場。
VR里畫面不是第一位的,但流暢性絕對是第一位的。
VR的想象空間很多,真正能去做的還是非常多的,交友、聊天,玩游戲,還有VR教育,VR旅游。
VR真正能顛覆世界,大家拭目以待。
明天的世界,都是虛擬的。
九合創投創始人王嘯:在VR爆發前兩三年開始布局,是最好的時間九合創投創始人王嘯我從Facebook收購Oculus開始關注VR,大家知道iPhone發布是在2007年,而真正火爆是在2010年。
我個人的判斷,VR真正的爆發至少要到2018年。
但對資本和創業公司來說,提前兩三年進入市場,這是非常重要的,這個時候你有機會選擇你的切入點。
當這個市場已經膨脹、增長,等大玩家進來的時候,每個小的創業者機會并不多。
我們從去年下半年,到今年上半年,開始關注VR這個產業一些小的公司。
我的判斷不能太早,如果提前五年,公司基本上活不到那一天。
提前一年,短了一點,兩三年是最好的時間。
VR肯定會起來,但在什么時間起來,大家要有基礎的認識。
身體跟虛擬世界的連接,就是虛擬世界。
逃避現實是每個人難受的時候,都會做的事兒,人們玩游戲也是也是為了逃避現實。
回到VR,第一波起來的也會是VR游戲以及偏色情類的東西。
虛擬現實包括三個方面。
第一是輸入。
第二是輸出。
第三是內容,包含游戲和視頻。
輸出設備還是有一些創業機會的,但游戲非常難投。
做游戲的人太多了,真正掙到錢的是萬分之幾的概率。
大家一定要做好準備,VR游戲的成功率比想象的要低,除非有很好的資源和開發團隊,我們才可能往這一方面投資。
相對而言,視頻就是跟各種垂直行業做結合,比較容易找到盈利點。
今天開始,大家往前沖是沒有問題的。
但是,一定要選好角度,不要做大公司做的事情,研發投入太大的事也不適合做。
那種偏行業,偏基礎設施,偏大公司不會動的方向,以及那些有先發優勢的方向,會比較容易做一些。
投資人和創業者如何抓住VR市場新機遇?論壇環節IDG資本副總裁樓軍:VR這么火,是因為手機已經滿足不了人的需求了VR、AR和人工智能為什么會這么熱,本質上是因為,現在的手機已經滿足不了人的需求了。
現在有很多最新的應用,或者叫軟件,在手機上已經不是一個最好的載體。
有可能會有更好的硬件載體,去完善這個軟件給大家帶來的體驗。
為什么智能手機突然變成了一個生活方式,因為有很多的軟件和應用的需求,PC滿足不了。
松禾資本合伙人伍經緯:國內VR創業的機會更多在內容方面硬件的機會確實是比較夾縫的,我們現在看到很多在國內上市的一些做硬件的廠商,本質是一樣的。
在VR這個產業,硬件機會是很好的,你對自己的位置判定要非常清楚。
我們也投硬件公司,這里面是有機會,但中國和美國的機會是很不一樣的。
在美國,比如說通過技術換來很多IP的版權,做成了類似平臺性的公司,在中國這條路子比較難走。
你做最好的硬件,對于IP廠商來講,不會把內容放在你的設備上面。
在中國,每個環節機會都是有的。
但總體來講,我也覺得機會更多是在內容上的應用。
你有再好的硬件,沒有本土的內容,沒有本土的應用,你跑不起來。
你天天愿意看美國大片,也要看中國的喜劇片。
國內更大的機會是在內容方面。
清科創投投資總監丁康:一天有50%的時間在虛擬世界里,VR就算真正起來了VR的發展,讓我們純粹進入到一個完全不真實的世界,背后來看是人類工業社會發展的一個結果。
VR是不是能起來,我覺得標志性的事情,是我們在設備上投入的時間,占一天24小時的比重能否超過50%。
內容本身是一個對中國本土創業者有優勢的地方。
第一點是整個中國市場非常大,而且文化本身是一個獨特的壁壘。
我們以游戲為例,中國的玩家喜歡對抗性更強的,而且花錢就能得到結果的游戲。
而在美國最受歡迎的游戲,是探索型的游戲,他們更注重于創新和思考的游戲,這種游戲在中國基本不受歡迎。
焰火工坊聯合創始人張闖:VR遍地都是機會,巨頭比創業公司優越的地方,就是錢多而已我覺得遍地都有VR創業的機會。
現在無論是從大的方向上,還是在資本市場,都非常熱。
有巨頭進入,或者有坑,面對這些東西怎么辦?其實我們覺得無論是面對大的巨頭,還是面對坑,都不要去繞過。
比如說騰訊在做VR,不是他們所有游戲都掙錢,小米也不是說所有的產品線都賣得特別好。
并不是小米做了電視,其他人做電視就會死掉,不是這樣的。
VR是一個全新的形態,就算是騰訊和阿里,他們也在嘗試。
這些巨頭對于我們來說,他們可能僅僅比我們更有錢,僅此而已。
魔多科技聯合創始人鐘文昌:VR創業不要擋在大公司前面不要擋在大公司的路前面,目前比較小型的創業團隊,你的打法要輕一點。
一開始創業的時候,知道什么東西不能做很重要。
硬件不是不能做,但一定要輕。
內容這一塊,也要做比較輕的,像小游戲之類的。
哈圖appMagic伏英娜:VR的機會和市場在移動VR里我之前在硬件創業上經歷的坑有兩個收獲:一是,它還是大企業的游戲,需要大量的資金投入;二是,我當年繼續做硬件的的話,也會碰到大公司的專利壁壘。
我們處于VR時代的開端,在這個時間節點上,最大的機會和市場就在移動VR里面。
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