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2007 年十一月的那改變人生的一天,Ryan Zehm 到現在依然記得很清楚。
當時的他結束了在哥斯達黎加好幾個月的外派任務,興高采烈地回到在愛達荷州博伊西市的家。
但當走進曾經工作過的惠普公司辦公室,卻發現已經人去樓空。
“我找到我曾經的工位,桌面卻空空如也。
我問別人,這到底是怎么回事?我留在桌子上的東西去哪了?這時他們給我遞來滿滿的一箱子。
我被炒魷魚了。
” 曾經的 Ryan 很喜歡這份在惠普公司負責服務器和其他信息技術任務的工作,但這次的裁員潮卻澆滅了他心中的那份熱情。
不過,擺在那時的 Ryan 面前最重要的任務,是以后的收入怎么來? Ryan 短暫地考慮過,要像他的那些同樣被惠普辭退的舊同事們為內存芯片公司 Micron(美國鎂光)打工,但這次他卻選擇了另外一條更艱難的路。
“我決定要結束這種愚蠢的公司生活,自己去干一番大事業。
”(電影《社交網絡》) 在打算創業的那時,Ryan 其實也不過是一個 23、4 歲的小青年。
缺乏經驗、加上剛好碰上經濟危機,Ryan IT 咨詢公司的失敗并不是一件意外的事。
而生意失敗帶來的是經濟上的困窘——他的房子被收回,于是被迫住到了車里,之后是馬路邊的帳篷,最后是庇護所。
不過,就像 Ryan 強調的,在這段時間里,他從來沒有問誰借過錢,住到庇護所里也是一個主動的選擇,而那時的他“想做的只有吃飯和做游戲”。
游戲開發是一件 Ryan 在童年就瘋狂愛上的事。
在他 5 歲左右的時候,家里買來了一臺 286 電腦,兩年后,他做出了自己的第一個游戲。
“那不過就是一個通過文字輸入的冒險類游戲,但是我完完全全迷上了。
游戲開發成了我一生的追求。
” 但是游戲開發也并不是一件零成本的事。
在連電腦都沒有的那段時間里,Ryan 先借用了公共圖書館的電腦搗鼓了幾單小項目,用賺來的錢在 Craigslist(一個分類廣告網站,類似于 58 同城)買了一臺 35 美元的筆記本電腦——奔騰 4 的處理器,256 MB 內存,具備 Wi-Fi 上網功能。
而就是這么一臺電腦,承擔了設計、做原型、編程、推廣等等所有的工作。
在圖書館里,強大的 Wi-Fi 信號、各種相關書籍成為 Ryan 開發時的利器。
到了 2010 年,經過 5 個月的工作,第一個游戲項目 Space Blast 在圖書館中誕生。
雖然這個游戲就是一個簡單的在手機上操作的游戲,但給 Ryan 帶來的金錢回報卻不低:它本來以 1.99 美元的價錢登陸 app 市場,后來在加入廣告后變成免費應用,下載數超過 7000 次,每月賺到的廣告費最多能到 1000 美元。
通過廣告收入,Ryan 終于擺脫了 3 年的“流浪漢”生活——他租下了一間 350 美元每月的公寓作為住所和辦公室。
之后創立了工作室 NurFACE 繼續開發 iOS 游戲。
(Ryan Zehm 游戲:Mysteries of Malfaxus 截圖) 而在商業策略上,Ryan 很明確:想要做出像《憤怒的小鳥》那樣的爆款游戲的機率就像中彩票一樣渺茫,所以自己要做的,是不斷地做出新游戲來。
“我有一個非常成功的烏克蘭朋友。
雖然他的游戲都是沒什么人聽過的,但卻能賺到很多錢。
他的工作方式就是每個月都做出一款游戲,不管這個游戲是什么。
我采納了這種方式,而且我覺得它是有決定性作用的。
” 在談到過去那段“流浪漢”經歷時,Ryan 提到了一個可以讓他遠離喧囂和每天重復工作的枯燥的方法:看比如《世界上最偉大的推銷員》這樣的心理自助書(有點類似“心靈雞湯”)。
NurFACE 證明了我可以做游戲,可以進入這個令人興奮而且有錢賺的領域。
為什么不?我就和其他人一樣有能力,我會用 NurFACE 來展示給大家看。
如今站在圖書館里的 Ryan,再也不是幾年前那個一無所有的青年,而他的目標也變得更加宏大:NurFACE 要成為愛達荷第一家員工數超過 100 人的獨立游戲工作室。
未來如何我們都不可知,Ryan 可能真的實現了目標,又或者重新成為蹭圖書館網的窮小子。
不過,一旦入了創業這個坑,又有多少人舍得爬出來?
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