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■ 文/張華光,清華大學商業模式研究室執行主任農業社會兩千年,工業社會兩百年。
互聯網高潮期才二十年就已經面臨移動互聯網的顛覆,商業模式和社會形態都在加速變遷。
農業社會比鄰而居、阡陌相聞;工業社會弱化了居住聯系,社交群體主要基于共同的教育和職業經歷;移動互聯網時代,卻使得社交聯系趨向兩極化發展,一面是互聯網信息交互加快使得原有社交群體聯系更緊密,基于網絡的陌生交友與推薦交際更加方便,另外一面,眾多“不見面”的信息傳播與商業交易手段,又造就了越來越大的宅男宅女群體。
商業模式和商業生態,也同樣趨向于兩極化發展。
一邊是集聚趨勢,平臺趨向統一和壟斷,同時也必須簡單和開放;另一邊卻是分散趨勢,用戶越來越個性化和社群化,組織也趨向職能化、模塊化。
面對這樣的變化和挑戰,企業更加需要在生態系統的高度上思考商業模式,不斷根據自身成長和所處的生態系統位置,調整甚至變革自己的商業模式——不僅是客戶和合作伙伴等外在的生態系統,也包括組織、員工等內在的生態系統。
大企業:營造生態系統互聯網時代的商業競爭,越來越多地表現為整個生態系統之間的競爭,大企業在不斷擴張自己的平臺、提升壟斷性的同時,必須保持簡化,并借助更多的外部延伸支撐來確保平臺的有效性和用戶粘性。
最近風頭正勁的是騰訊,頻頻復制搜狗模式,借助強大用戶群導流資源,剝離非核心業務,以戰略投資形式形成生態系統。
專注的同時,又在簡化和強化最重要的人際社交入口和商業支付入口,把粘性和交互性最強的部分集中在自有平臺上,將偶發的商業功能交給更專業的合作伙伴。
其實,不僅是騰訊,蘇寧2013年9月12日公布的開放平臺戰略也是如此,線上電商與線下門店基本完全免費開放,吸引并精選商戶入駐,蘇寧成為電子商務、物流倉儲和金融服務平臺。
阿里巴巴的天貓和淘寶,本來就是一個半開放平臺,近期的生態系統構建思路雖然不夠清晰,但組建菜鳥物流,先后投資高德、新浪微博、銀泰等動作,也是為了針對騰訊、京東等各方的競爭,以求完善生態系統。
一個平臺級商業模式的成功,往往是因為背后擁有的超級生態系統。
蘋果的成功,是因為喬布斯回歸多年打造的生態系統,iPhone和iPad的產品成功,基礎不是饑餓營銷,而是借助個人電腦產品和iPod等產品,深度打造的、橫跨美亞歐三大洲十幾個國家近200家供應商的供應鏈體系,還有基于AppStore(從iPod的iTunes蛻變而來)、上萬個企業和個人開發者開放的大量應用軟件。
高速演進的時代,企業也必須高速進化,否則就會被快速顛覆。
只有足夠開放、有所規劃和整合的生態系統,才能集聚盡可能多的力量,在滿足用戶基本需求的同時能夠不斷改進,給予用戶足夠優質的應用體驗,才會在用戶爭奪日趨激烈的時候保持“魅力”和“吸引力”。
中小企業:專注精準用戶社群平臺之爭愈演愈烈,越發的有點水火不容的態勢,很多二線企業也不得不提前“站隊”,部分中小企業“壓力山大”。
其實,對更多的中小企業來說,是挑戰更是機遇,成敗之間,就看誰能先學習、先變革,甚至自我革命,才可以成為顛覆者,而不是被新思維的創業者顛覆。
移動互聯網時代,基于去中心化的開放平臺,面對越來越個性化和社群化的用戶,中小企業創造良好用戶體驗的成本不一定比大企業高,反而更有機會發揮專注、靈活的優勢。
就營銷來講,中小企業不應該一味地追求大而全、做大平臺,而是應該集中自己的優勢資源,發現自身產品或服務的獨特性,瞄住精準的目標用戶,發掘出用戶的痛點,再設計好針對痛點的一系列引爆點,則可以高效地打造核心用戶群,并以此為據點快速地打造一個品牌。
然而,就商業模式來講,必須有一個發展的主脈,如何依托這個主脈去抓住用戶需求、積累資源、提升能力、構建利益相關者的交易結構,還有一系列的工作要做。
創新與炒作的差異在于,創新是找到“新”,堅持“創”,而炒作是炒熟了就出鍋了……這些話,看起來是說B2C業務的,其實B2B同樣如此。
首先,一切的B2B其本質上都是B2B2C,面對直接交易的B端用戶,如果可以多替最終的C端用戶考慮一下,一定有機會贏得更多。
其次,B端用戶一樣會有痛點,這些商業、企業用戶的擁有者和決策者同樣是人,會受到各種信息的轟炸,會有社交渠道和社交群體,也會受到意見領袖的影響。
但是,目前的一個誤區是,B2B和B2C都過分關注在線信息渠道了,其實,目前在線信息渠道的眼球爭奪戰已經白熱化了,獲取用戶注意力的成本其實已經很高了,在造就熱門平臺高估值的同時,對于某些企業來說,如果目標用戶的信息渠道并非集中于線上,或許關注線下的信息交互和傳播渠道可以更有效,尤其是在B2B領域。
不同于線上平臺快速集中的趨勢,線下的交互推廣,不靠“站隊”靠合作,也就是過去常說的渠道建設,這其實也是一種生態系統構建。
需要注意的是,在無邊界的商業模式變革時代,渠道并不是過去那種狹隘的經銷商概念,應該是基于資源和能力整合的合作,甚至不能說誰是誰的經銷商,而是從不同角度著眼于同樣的價值創造,或者用戶服務的合作,比如影視公司與游戲公司的合作,航空公司與品牌連鎖酒店的合作等。
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